

Ашн Продакш, Топоры-Тиви энд ЛВМ Инкорпорэйтид представляют вашему вниманию новый форумный квест-выживание:
Magic Academy- final Exam
Затравка
5 лет пролетели как один миг. И вот 16 выпускников нашей магической академии готовятся к своему заключительному экзамену, который определит, кто из них станет полноправным магом, а кто пройдет ритуал усмирения - когда круг старших чародеев навсегда блокирует в человеке способность к волшебству. 16 магов, по 4 человека из каждых магических школ жизни, смерти, хаоса и порядка. Школ, маги которых издавна не ладили друг с другом. Что ж, в этот раз им придется доказать, что они выше престарелой вражды и предрассудков и могут работать в команде. И конечно им придется продемонстрировать все свои таланты и навыки, чтобы сдать экзамен и…остаться в живых.

Правила игры:
Задача
Выжить и сохранить магические способности.
Правила регистрации:
Имя персонажа, пол и аватар определяются самим игроком, как и его предыстория. Далее игрок при записи выбирает одну из 4-ёх школ, затем одну из магических способностей(талантов) выбранной школы. Всего получится 16 человек, по 4 человека из каждой школы, таланты повторятся не могут. Ниже приведён список характеристик персонажей. Игроку следует выбрать положительные качества на сумму в 8 баллов и отрицательные на сумму в -8 баллов. Если будет получаться 2 и более похожих персонажа, то ведущий имеет право не принять выбор характеристик у игроков (приоритет у первого приславшего).
Основные правила:
Игра делится на сутки. Под одни сутки создаётся одна тема на форуме. Сутки, в свою очередь, делятся на утро, день, вечер и ночь.
а) утро - оглашаются ночные происшествия, действия, если были. Игроки решают, кто будет лидером ближайшие сутки.
б) день - выбор действий исходя из характеристик Межреальности. При отсутствии кого-либо из магов Лидер указывает действия за них ведущему. При этом маги могут генерировать локальные события самостоятельно.
в) вечер - аналогично дню.
в) ночь - оглашаются происшествия, которые настигли команду в пути, и отправляются ночные действия
Точное время событий указывается ведущим в каждой теме.
ШКОЛЫ МАГИИ
«Король Мертвых» искусное поднятии и управление живыми мертвецами
«Духолов» общение и подчинение духов
«Порча» специалист по всем видам сглаза и проклятий
«Прах и Кость» манипуляция с любой ранее живой, но сейчас мертвой материей
«Разложение и прах» железо в ржавчину, кость в пыль, мясо в гниль.
«Гость» вселение в любое мертвое тело с сохранением всех талантов мертвого тела и его воспоминаний
«Жестокость» маг воздействует на сознание членов группы, подавляя их светлые качества и высвобождая темный потенциал (временный эффект)
магия смерти притягивает гостей из другого мира.
«Панацея» маг великий лекарь, исцеляющий все болезни, кроме смерти. Один раз за игру может использовать способность дефибриллятор-с 50% вероятностью воскресить мертвого игрока.
«Благословение» Ненамного повышает все характеристики отряда, снижает способность к использованию магии смерти и повышает боевой дух, снижает агрессивность.
«Дар небесный» дает удачу в чистом виде. Заколдованному игроку везет во всех начинаниях. Беды и несчастья обходят его стороной. Два раза подряд на одного и того же применить невозможно.
«Защитник» способность зачаровывать предметы передавая им силу света (и только света) Ставить обереги от сглаза и порчи.
«Призыв» Маг взывает к добрым духам и имеет большой шанс быть услышанным.
«Святое слово» энергия чистого света обрушивается на созданий или магов, имеющих темную природу.
«Экзорцист» Может изгнать что угодно из кого угодно.Так же чувствует чужие сущности в любом теле.
Магия жизни притягивает любых магических существ
«Разведчик» внутренним взором маг окидывает ближайшие окрестности и к нему приходит понимание любой увиденной им сущности
«Новатор» маг научился соединять и совмещать заклинания из всех 4х школ. Эффект может быть очень неожиданный. Так же может временно повысить шанс на использование заклинания какой-то конкретной школы.
«Эмпат» маг может на время перенять талант любого другого мага, так же может прочесть мысли практически любого существа.
«Левитация и телекинез» двигать живые и неживые объекты призвание этого мага.
«Домойстрой» Маг специалист по обустройству лагеря. Так же повышает комфорт и снижает недовольство в отряде. Временный эффект
«Дрессировщик» маг подчиняет своей воли примитивных существ. Чем умнее существо тем сложнее магу его подчинить и тяжелее удерживать в подчинении.
“Пророк” может увидеть ближайщее будущее (своё с большей вероятностью, чем чужое)
«Гибрайтовый огонь» маг может заколдовать любой предмет на вечное горение в любых условиях
«Архитектор» маг может создавать из земли и камня настоящие шедевры, которые даже не развалятся через полчаса.
«Замешательство» маг насылает на ближайшие цели заклятие смятения населяющая голову ложными ведениями и образами на усмотрение мага.
«Аквамэн» успешные манипуляции с любой жидкостью на расстоянии.
«Элементалист» вызывание стихийных элементов могущих выполнять простейшие приказы призвавшего.
«Армагеддон» маг научился совмещать энергию всех четырех стихий. Последствия могут быть самыми неожиданными.
«Нет страха» маг наделяет отчаявшихся товарищей толикой бесстрашия. Поднимает мораль, снижает уровень тревоги, магия хаоса колдуется у членов группы как никогда легко. Временный эффект
Большинство заклинаний хаоса небезопасны для окружающих и для самого колдующего.
Таланты - это заклинания, которые получаются у конкретного персонажа лучше всего, но это не значит, что другие персонажи не могут колдовать это заклинание, просто оно получится у них хуже, чем у персонажа с талантом. Так же шанс успешного колдовства и его сила зависит от школы.
Простой пример: Маг школы жизни с талантом целитель просто прекрасно справится с раной любой сложности в короткие сроки. Любой другой маг школы жизни тоже скорее всего вылечит ранение. маги школы порядка и хаоса возможно смогут справится с небольшим повреждением, а маг смерти даже пореза на пальце не исцелит.
Важно понимать что арсенал заклятий магов не ограничивается перечисленными талантами. Вы можете колдовать абсолютно ЛЮБОЕ заклинание, которое придумаете, но сначала прикиньте какой оно будет школы и какой сложности, и получится ли, а потом уже пишите ведущему.
Так же следует запомнить, что вы не вытаскиваете предметы из воздуха, чтоб построить стену вы работаете с камнем, если нет воды--из ничего вы ее не наколдуете.
И последнее, на восстановление после колдовства нужно время, его количество зависит от сложности заклинания для колдующего.
Характеристики:

Игра будет проводиться на сайте ЛВМ (www.lvm.clan.su).
Запись у
Ashen
в скайпе (oooashenooo).
Старт 3-4 ноября.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ … sp=sharing
свободные таланты.)


Уже забитые таланты:
Хаос:
Архитектор
Армагеддон
Жизнь:
Защитник
Порядок:
Разведчик
п.с. -8 и +8 это минимальных характеристики. Никто не мешает сделать вам +8 и -12 или +15 и -8
Отредактировано: Ashen (24.10.2014 15:33:32)


Армагеддон
всех убью один останусь?:)
Пошла лекаря забивать
О чем с тобой тра%аться?






Вопрос: если я лекарь, то заклинания внутри своей школы у меня будут успешнее?
О чем с тобой тра%аться?


Goddess
, Простой пример: Маг школы жизни с талантом целитель просто прекрасно справится с раной любой сложности в короткие сроки. Любой другой маг школы жизни тоже скорее всего вылечит ранение. маги школы порядка и хаоса возможно смогут справится с небольшим повреждением, а маг смерти даже пореза на пальце не исцелит.
like it.


ВСе маги знают все заклинания и т.п. Просто если вы выбираете как свой талант,например, «Король Мертвых», то эти мертвые с большей вероятность встанут и будут действовать так как вам нужно, чем если разведчик применит ваше заклинание (не факт,что хоть один мертвый поднимется и не нападет на мага самого в принципе).
Goddess
, из какой бы школы ты не пыталась лечить мага, на всех заклинание будет действовать одинаково.


да я как раз спрашивала что обей написал), но за ответы спасибо)\
Вопрос тогда в границах успешного обучения: кто вылечит быстрее ученик школы жизни или архонт хаоса/порядка?
О чем с тобой тра%аться?



Я вот думаю, не объявить ли конкурс, кто быстрее определит мою юбку и ухватится за неё %)
Ник зарегистрирован

Экзистенция иррациональности, ты моя. Слава... Капибарохоль!
Каждый человек имеет некоторый горизонт взглядов. Когда он сужается и становится бесконечно малым, то превращается в точку. Тогда человек говорит: это моя точка зрения.




кто не успел записаться мне-с завтрашнего дня записываемся aja_ja777
все вопросы туда же)


Расскажите о лидере. Каким образом выбор лидера может повлиять на исход событий. В частности, будут ли влиять его качества на результат плана
О чем с тобой тра%аться?


И помирать мы будем от жестокого рандома или от наших планов?
О чем с тобой тра%аться?

Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.