

Данная игра рассчитана на 5 игроков. Игра проходит в онлайн режиме, т.е. ведущий и игроки должны собраться в удобное всем время и сыграть партию. (это минут 300 минимум, если никто тормозить не будет
).
Думаю многие знают игру на бумаге "Лабиринт" (или "Клад"). Рисуется поле, как в морском бое. При этом ведущий расставляет на нём всевозможные ловушки, препятствия и предметы, которые помогают или мешают достать клад. Собственно, цель игры найти первым клад и потом ещё унести его с игрового поля (по дороге другие игроки могут обокрасть нашедшего).
Игроки начинают игру на разных позициях, но место начала им неизвестно. Предметов у них изначально нет. И вот тыкаясь "в слепую" они по очереди шлют ходы ведущему и получают ответ. Также у игроков есть возможность по итогам хода услышать, что происходит на соседних клетках (имеются в виду 4 окружающих его клеток, на которые доступен следующий ход.)
Ведущий сообщает всем игрокам обо всех событиях, которые происходят с игроком. Ходы делаются открыто в данной теме, после записи всех участников. (иду вверх, использую предмет, влево и т.д.)
У каждого игрока есть 5 пунктов здоровья. Если пункты здоровья кончаются, он выбывает из игры.
Размер поля на 5 игроков: 12х12 клеток.
Также в игре есть огромный монстр по кличке Пушок! За него играет один из игроков. Задача Пушка не дать вынести клад. Пушка можно оглушить на 3 хода, если выстрелить в него из дробовика.
Предметы и препятствия:
- дробовик (3 патрона); используется для нападения на соперников и для преодоления некоторых препятствий. При встрече с противником лишает его одного пункта здоровья и оглушает на два хода.
- патроны для дробовика (3 штуки в комплекте)
- маленькая стена; мешает игрокам пройти в выбранном направлении (визуально располагается на границе двух клеток). Может быть пробита дробовиком.
- большая стена; то же, что и у малой, но не может быть пробита (границы карты имеют свойства большой стены)
- портал; перемещает игрока в заранее определённую точку поля. Портал двусторонний (работает в оба направления)
- яма; если у игрока нет лестницы, то он тратит три хода, чтобы выбраться. При попадании теряется один пункт здоровья
- лестница; помогает выбраться из ямы
- аптечка; помогает восстановить здоровье (2 пункта)
- река; можно перебраться с помощью лестницы. Если войти в реку, то вас сносит на 1-3 клетки по течению (в зависимости от скорости реки)
- клад; цель всех игроков. Можно отнять при атаке с дробовиком
- выход с карты; 2-3 точки на карте, через которые можно вынести клад. Находится всегда на границе карты. Побеждает тот, кто достигнет одной из них с кладом.
Заметки:
-Шум реки и холод от ямы, слышны только в непосредственной близости. Это те клетки, куда вы можете походить. 4 клетки.
-Из уважения к играющим, просьба соблюдать правило 5 минут. Старайтесь ходить быстрее.
-Артефакты: 3 дробовика, 3 комплекта патронов, 4 Аптечки, 2 Лестницы.
-Двусторонний телепорт - 2.
***
Записываемся в этой теме. Начало предположительно 22.06.2017 года в 22.00.
Победитель получает приз в размере 5 евромаф + открыточка. Еще предусмотрены утешительные призы, нашедшему все 4 артефакта 2 евромаф + открытка!
Всем удачи!!!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Если оставаться в реке, тебя опять унесёт или ты просто будешь идти по руслу?
не свисти


14. Вниз, чую запах подгорающих булчонок
не свисти

ребята, давайте вы разберетесь с рекой ) и поможете мне найти выход?)


ребята, давайте вы разберетесь с рекой ) и поможете мне найти выход?)
У меня немного другие планы на этот счет


Если приз прыгнет в реку и его унесёт, а я прыгну следом, меня унесёт в ту же сторону?
не свисти




То есть, если течение идет влево и санни зайдет в реку в крайнюю левую точку ее никуда не снесет, поэтому не слышен?
Вот с рекой потому и сижу и думаю уже сам, что надо без нее играть
А то как бы когда в реку входишь, если снесет до берега, то слышишь звук реки, а если снесло по реке, но ты остался на клетке реки, то смысла писать что звук нету, я Меносу написал что он стоит на клетке с рекой. А Санни я видимо это не написал. В след. раз обговорим правильность описания! Прошу прощения, если немного вас запутал. Технический момент, уладим его.
Farewell My Love... Remember me without sadness...

вау, я оказывается в реке стояла... ясно ))


Если оставаться в реке, тебя опять унесёт или ты просто будешь идти по руслу?
Унесет снова. Хотя тут можно и подумать, чтоб по руслу идти. Посоветуемся в обще, когда я в конце карту выложу!
Farewell My Love... Remember me without sadness...
14-16. Сижу.
Пусть несётся наш хохот в сонном царстве теней.


я всю ночь не спал.
Не влазь,убьёт!!!


не свисти


Если приз прыгнет в реку и его унесёт, а я прыгну следом, меня унесёт в ту же сторону?
Да! Но его может унести на 2 клетки а тебя всего на 1 или вообще на 3 
Farewell My Love... Remember me without sadness...


prizrock , Мцыри учил в школе? хватай сук, ща я на тебя накинусь!
Ну так ты меня не догонишь.


или вообще на 3
А есть шанс, проплывая мимо второй клетки зацепить его когтем? 
не свисти



Пантерку Пуша жри а не против.
Не влазь,убьёт!!!


Ход № 14
Flur
- успешно прошел вниз!
sunny_girl - Ход влево! Уперлась в большую стену!
Менос_гранде -Успешно прошел вниз и снова попал в реку...
Снесло на 2 клетки! Стоишь на клетке с рекой!
prizrock
- успешно прошел вниз!
Barbarian - Ждет 1 ход еще!
Farewell My Love... Remember me without sadness...



Чую это до утра.
Нет
Тут вы все уже рядом кроме Барба:) Меноса близко к Вам снесло 
Farewell My Love... Remember me without sadness...
