

Затравка
Начало XIX века, Российская Империя, где-то недалеко от Санкт-Петербурга, поместье одной дворянской семьи.
- Николай! Вы уже взрослый молодой человек. Вам должно быть понятно, что ребенок в такой семье без знания языка быть просто не может!
Двенадцатилетний Коля с безразличием посмотрел на своего учителя по-французскому языку, пытаясь взглядом сказать, что продолжать урок он не намерен.
- Пожалуйста, давайте закончим. Я не понимаю и не хочу его понимать. Оставьте меня.
В комнату заходит старик, с тростью в руке и трубкой во рту. Он молча наблюдает как красный от злости учитель собирает свои вещи и молча с этой же комнаты и выходит. Коля увидев старика, явно обрадовался и с улыбкой крикнул.
- Дедушка! Добрый день! Ты не представляешь, этот новый еще больше зануда, чем прошлые два.
Дедушка Коли сел рядом с внуком, набил трубку табаком и решил возразить:
- Коля, ты действительно должен понимать, что знание иностранных языков – это очень полезная вещь в жизни. Но если честно…я франузский тоже терпеть не могу. – сказал с улыбкой старик и закурил трубку. – А вот историю я любил всегда, по этому, давай я тебе расскажу одну, которая произошла давным-давно. Это было нехорошее время, время заговоров и интриг, переворотов и убийств. Я был тогда чуть старше тебя, да и жил не тут, а в Твери.
И вот в один день…

Правила
Для участия в форумке игрок придумывает себе персонажа, подходящий под тематику форумки, просьба исторических реальных личностей НЕ создавать (!!!), регистрируется на сайте Города Грехов (http://city-of-sin.ru/ — регистрация на форуме только через главную страничку сайта) и с этой радостной новостью идет к ведущему скайп (melany732) для получения роли. При условии набора 17 человек в четверг/пятницу будет открыто знакомство. И далее день по расписанию.
1. В день начала форумной мафии ведущий создает тему: "***, День №..." В этой теме будет происходить дневная часть форумки. Для каждого нового дня создается новая тема. Игровые сутки форумки разделяются на:
- День — с 00.00 до 18.00
- Голосование — с 18.05 до 22.00 (создается отдельная тема и только в ней можно голосовать)
- Ночь — с 22.00 до 23.30 (отправить ночной ход можно раньше)
2. Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, надо в теме голосования написать: казнить [ник игрока] - жирный шрифт обязателен. Один раз за игру можно поменять свой голос. Для этого он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса («не казнить [ник игрока]), и уже после отмены голосовать за другого игрока. Если игрок не проголосовал, то по истечении времени считается проголосовавшим против себя. Если игрок за игровые сутки не совершил никаких действий он автоматически считается умершим.
3. Казнь требует всего лишь большинства голосов. Как только игрок получит большинство (к примеру, при десяти игроках большинство – шесть) голосов, все его крики бессмысленны, а любая отмена голосов подсчитываться уже не будет.
4. Если 2 игрока набирают одинаковое количество голосов, то никто не будет казнен.
5. Заявки на ночной ход принимаются в ЛС ведущему (Летописец) с момента начала игрового дня, прекращается прием заявок за пол часа до начала следующего игрового дня.
6. Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) можно, только если у вас роль, которая это разрешает.
7. Во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию категорически запрещено.
8. Как только весть о вашей смерти/казни была написана, вас уже нет. Вы не участвуете в игре. Хватит писать. Зато следить за происходящим никто не запрещает.
9. Запрещено как-либо раскрывать свою/чужую роль, или ее элементы, а так же и информацию, полученную по ним, в общедоступных местах или среди игроков, не состоящих с вами в одной группе. Аналогично с информацией по другим игрокам. Фразы в духе "ну и ещё я про него кое-что знаю, про что не могу сказать" - нарушение, вне зависимости от того, знаете вы что-нибудь реально или врёте. Запрещены высказывания типа: «я проверил», «по моей информации, которую я не могу раскрывать», «точно знаю» - и т.п. Разрешены неаргументированные крики «он МАФ!», «Я Мирный»! и т.п. В случае вскрытия (неважно вскрылись вы своей или чужой ролью), вы получает предупреждение и теряете возможность использования ночного действия на следующую ночь. Повторное нарушение приведет к дисквалификации. «——— !!!
Сторонники императора
Каждый из этих людей имеет разный статус в обществе и разную работу, но все они пытаются сохранить пристол для Императора.
ЦЕЛЬ ПОБЕДЫ:Не осталось Француов, Гвардейцов, Священника.
Тайный советник
Близкий друг царской семьи. Имеет большие полномочия в стране, пытается найти всех, кто имеет хоть какую-то связь с переворотом.
НД - проверка роли.
Особенности - Двойной голос на голосовании. Днём посылает указ Палачу о казни игрока.
Статус: патриот
Уездный лекарь
Человек очень хорошо разбирающийся в медицине.
НД – лечение. Раз за игру может вылечить себя. Лечить одного и того же игрока две ночи подряд нельзя.
Статус: патриот
Палач
На его счету ни один десяток убийств тех, кто усомнился в правильности правление царской семьи.
НД - Получает приказы от Тайного советника о казни игрока. Может отказаться, может согласиться. Если завербован гвардейцами, получает возможность самостоятельно выбрать цель и указаний больше не получает.
Статус: предатель
Губернатор
Один из главных помощников Императора и Тайного советника в поимке зачинщиков переворота.
НД - сравнивает принадлежность команд всегда двух разных игроков. С собой/Поручиком сравнивать не может.
Особенности: нельзя убить в первую ночь. Знает Поручика, может с ним общаться.
Статус: патриот
Поручик
Правая рука Губернатора.
НД - защищает выбранного игрока со статусом предатель, если этот игрок за стороников императора, убивает нападающего. Два раза подряд защищать одного не может. Губернатора защищать не может.
Особенности: Знает Губернатора, может с ним общаться. Если убивают его, переходит на сторону Крепостных и может защищать только их.
Статус: патриот
Меценат
Старый еврей, посадивший в долговую яму немало ремесленников и мелких дворян.
Ночное действие: Подкуп. Подкупает выбранного игрока, голос этого игрока днем не засчитывается.
Статус: предатель
Фаворитка
Молодая, красивая и незамужняя девушка из одной знатной дворянской семьи. Вряд ли бы, какой либо мужчина, смог бы устоять перед ее красотой.
НД – Находит себе любовника, после чего, у последнего пропадает НД на эту ночь.(Исключения – «Судья», «Юнкер», «Священник») Не может ходить к одному и тому игроку 2 ночи подряд.
Статус: предатель
Ревизор
Молодой человек, который долго и усердно служит Императору, но в глубине душе желающий перемен на троне.
НД - проверка статуса, патриот/предатель. Не отображается
Особенности: если проверяет Шпиона, узнает его ник.
Статус: предатель
Гвардейцы
Гвардейцы помогают брату Императора, желающиего захватить трон.
ЦЕЛЬ ПОБЕДЫ: Никого не осталось против, кроме Губернатора и Мецената.
Командир гвардии
Глава гвардейского полка, помогающие в свержении Императора.
Ночное действие: Переманивает на свою сторону игрока со статусом «предатель» (исключение – Французские шпионы).
Особенности: знаком с Юнкером
Статус: патриот
Юнкер
Опытный воин и безупречный убийца.
НД - Отравление. Раз за игру может отравить пищу в доме цели. Цель и все пришедшие к ней - умирают. Спасти может только Лекарь.
Особенности: знаком с Командиром гвардии.
Статус: предатель
Судья
Местный судья, помогающий гвардейцам в перевороте.
НД – Один раз за игру призывает городскую стражу охранять всех гвардейцев и тем, кто им помогает. Все ночные, кроме проверок и все дневные действия, направленные против гвардецев - не действуют. Не отображается.
Статус: патриот
Французы
Французские шпионы, цель которых навести хаос в России.
ЦЕЛЬ ПОБЕДЫ: Никого не осталось, кроме Губернатора и Банкира.
Герцог
Богатый и состоятельный человек, всеми силами пытающийся ослабить Российскую Империю.
НД - Блокирует на сутки выбранного игрока.
Статус: предатель
Шпион
Французский шпион, главной целью которого является захват разведданных.
НД - Ищет Тайного Советника, если находит, то получает результаты всех его проверок. Не отображается.
Особенности: не может быть казнен Палачом.
Статус: патриот
Жандарм
Человек, выполняющий всю грязную работу, которую даст ему Герцог.
НД – убийство.
Статус: предатель
Французы знакомы друг с другом.
Крепостные
Русские рабочие, уставшие от жестокого кнута Императора.
ЦЕЛЬ ПОБЕДЫ: Не осталось Французов, Гвардейцев, Тайного советника и Лекаря.
Священник
Набожный и святой человек, помогающий крестьянам обрести свободу.
НД – Один раз за игру, может воскресить любого игрока.( Исключение: жертвы Палача, посаженные днем игроки.)
Статус: патриот
Дворянин
Потомственный дворянин, который тайно сражается за отмену крепостного права.
НД - Молчание. Забирает право голоса выбранного игрока. (Получает двойной голос). Не отображается.
Особенности: знаком с Кулаком
Статус: патриот
Кулак
Зажиточный крестьянин, всю жизнь работающий руками.
НД – Избиение. Забивает до смерти свою жертву.
Особенности: знаком с Добрым дворянином.
Статус: патриот
Порядок ночных ходов
Судья
Герцог
Фаворитка
Тайный советник
Священник
Уездный лекарь
Поручик
Палач
Кулак
Жандарм
Юнкер
Дворянин
Шпион
Губернатор
Ревизор
Меценат
Командир гвардии
De die in diem.!
Анна-Мария фон Шухербахен вреднюка чтоле?

Анна-Мария фон Шухербахен вреднюка чтоле?
Посмотрела игру. Ага, вообще беспалевный игрок 

мое мнение по балансу - палач должен знать кома и не моjeт быть переманен. Пусть остальные честные не знают друг друга, как юнкер-поручик, пусть будет больше предателей, но они должны быть знакомы. Потому что пока все так - хер когда чижи вытащат хоть одну игру в 4-х сторонке.
Заместитель главы СККА "Секретного Клуба Крутых Аватарок им. Рогуе"

Пусть остальные честные не знают друг друга, как юнкер-поручик,
Не могла не восхититься парой честных юнкер-поручик) Геночка, нельзя же так палиться 
Отредактировано: Faunteleroy (12.01.2014 02:41:11)
Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.

Впрочем,
снова четырехсторонний ад, в который я не врубаюсь..(

Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.

Искренне хочу пожелать команде Вреднюке, неоса,( армянского и коварной) победы на Гран При.
Отредактировано: Faunteleroy (12.01.2014 03:39:59)
Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.

парой честных юнкер-поручик
улыбнуло


Искренне хочу пожелать команде Вреднюке, неоса,( армянского и коварной) победы на Гран При.
спасибо большое. Слава богу меня еще ни в какой чат не добавили команды, а то я очкую немного!:)
♥1

Искренне хочу пожелать команде Вреднюке, неоса,( армянского и коварной) победы на Гран При.
спасибо большое. Слава богу меня еще ни в какой чат не добавили команды, а то я очкую немного!:)
боишься всех опозорить? 


Искренне хочу пожелать команде Вреднюке, неоса,( армянского и коварной) победы на Гран При.
спасибо большое. Слава богу меня еще ни в какой чат не добавили команды, а то я очкую немного!
боишься всех опозорить?
Ну конечно. Я же ответственный не могу подводить!
♥1


вы с таким энтузиазмом меня и мою команду тащите к победе, это просто поразительно! 

Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.




Ну вы еще долго там?
Ми... Мэ... Ололо!!!


мое мнение по балансу - палач должен знать кома и не моjeт быть переманен. Пусть остальные честные не знают друг друга, как юнкер-поручик, пусть будет больше предателей, но они должны быть знакомы. Потому что пока все так - хер когда чижи вытащат хоть одну игру в 4-х сторонке.
Если палач не может быть переманен, то у команды гвардейцев должна быть убивающая роль. Они и так не в очень выгодном положении с данной расстановкой сил, палача еще найти надо. У остальных команд есть морозы, забирания голосов, убийства. А 4 убивающие роли на 17 человек, это слишком. :/
Ну и да, от того что ком и палач будут знакомы мало что поменяется.))
И зря ты говоришь про «хер вытащат». Еще вчера у них были все шансы.
De die in diem.!



то есть сегодня шансов уже нет!!!
Отредактировано: Frozen (12.01.2014 09:31:20)
Ми... Мэ... Ололо!!!


Я этого не говорила.)))
Вчера были ВСЕ, а сегодня всего половинка.))
De die in diem.!


ага-ага!!! спалилась. Празднуете там уже! 
Ми... Мэ... Ололо!!!

мое мнение по балансу - палач должен знать кома и не моjeт быть переманен. Пусть остальные честные не знают друг друга, как юнкер-поручик, пусть будет больше предателей, но они должны быть знакомы. Потому что пока все так - хер когда чижи вытащат хоть одну игру в 4-х сторонке.
Если палач не может быть переманен, то у команды гвардейцев должна быть убивающая роль. Они и так не в очень выгодном положении с данной расстановкой сил, палача еще найти надо. У остальных команд есть морозы, забирания голосов, убийства. А 4 убивающие роли на 17 человек, это слишком. :/
Ну и да, от того что ком и палач будут знакомы мало что поменяется.))
И зря ты говоришь про «хер вытащат». Еще вчера у них были все шансы.
Ну хз тогда. Может добавить что проверки кома не могут быть переманены. а еще нормально вскрытся нельзя, где ты видишь баланс? В количестве честных?
Заместитель главы СККА "Секретного Клуба Крутых Аватарок им. Рогуе"


где ты видишь баланс? В количестве честных?
Хм, в том что у каждого честного есть своя способность. Кто виноват, что честная Фаворитка не заморозила за 2 ночи ни одной убивающей/переманивающей роли? Кто виноват в том, что Губернатор имеющий отличную способность ничего полезного не сделал? Ну и собственно ничего не мешало палачу убить того самого Командира гвардии — это почти полностью лишает их команду шансов на победу. Т.е в одной из команд все вообще держится на одном человеке. Ищите его и сажайте. Не будет переманивай. Морозьте Кулака, Жандарма. Сравнивайте кого-нибудь подозрительного с предполагаемым трупом. Не сажайте Поручика, которого переманить нельзя, зато он может защищать честных.
Где тут нет баланса? Ни в одной форумке у честных нет столько возможностей, чтобы повлиять на исход партии.
De die in diem.!


лолке плюсану. наши мнения тут совпадают. единственная форума где у мирных реальная альтернатива установить контроль над ситуацией не только днем но и ночью.


Они и так не в очень выгодном положении с данной расстановкой сил
это гвардейцы то не в выгодном?? Это же просто зерг! Да и мирные сейчас могут тупо этот зерг влиться и все, победа!Гвардейцы а гвардейцы меня переманите уже!!
Отредактировано: chrome (12.01.2014 11:40:32)
Все это было бы смешно, если не было так грустно... Мне уже все равно. Вы просто -кучка овна

ладно.) 17 по Алькатразу - самая крутая по балансу. И чижи могли выиграть и без контроля над ситуацией ночью.
И мне кажется, что Милене нужно было давать предупреждение и лишать нд, а не дисквал. Ты явно не за честных.)
Заместитель главы СККА "Секретного Клуба Крутых Аватарок им. Рогуе"


это гвардейцы то не в выгодном??
Изначально не в выгодном. Из 15 неизвестных нужно переманить именно одного, который может убивать.) + Командиру нужно не умереть самому (убивающих роли аж 3) и не попасть в мороз (а их два), иначе его команда считай проиграла.
De die in diem.!


Жалко, не успел, хотелось тоже поучаствовать.