Goddess
Аватар
Игрок
8  
11.09.2014 10:29:40

Re: Право на жизнь-2

Даже у медведицы, если она самка, должно быть что-то  феминное)


О чем с тобой тра%аться?

Goddess
Аватар
Игрок
8  
11.09.2014 10:31:12

Re: Право на жизнь-2

Kyokata

Просто я пытался в последние два дня соблазнить клоуна %) Таким вот образом.

и к каким выводам пришел?) что для этого нужно?)


О чем с тобой тра%аться?

Tiberi
Аватар
Игрок
6 
11.09.2014 10:34:19

Re: Право на жизнь-2

Как и обещал, расписываю более-менее подробно, что происходило в игре и какие были варианты развития событий.
Для начала скажу, что многие не правы, говоря, что какие-то черты характера не работали. Они работали в автоматическом режиме. Просто я сначала писал не о всём, а потом перестал писать вообще об этом, потому что сгенерировать одну битву - это около часа. Пример генерации опишу на простом примере. Думаю он поймёт понять весь принцип в общих чертах.
На Шматко бежит быстрый зомби. Т.к. Шматко - военный, у него по умолчанию хватает реакции, чтобы выстрелить один раз, до приближения зомби (кому-то другому пришлось бы кидать вероятность в пределах 75-90%). Поэтому первое событие для проверки - это выстрел в зомби. Базовая вероятность попадания у Шматко, исходя из его характеристик, 75%. Потом добавляем то, что стрельба идёт по движущейся мишени без возможности толком прицелиться. Получается 66% шанс убить разом. Если он промахивается и никто больше зомби не убивает, то зомби добегает. У Шматко вероятность увернуть базовая 50%. Она у него и остаётся. Далее, если не увернулся, то рассчитывается, какое именно повреждение было нанесено ему зомби. Ну и т.д.

Теперь о сюжете, лидерах и прочем.
Общий план местности был у меня задуман сразу. Детализация объектов происходила, если вы к ним направлялись. Таким образом, в самом начале после аварии автобуса у вас были варианты идти напрямую лесом или по шоссе. По шоссе было бы проще и безопаснее, но с не большим крюком. Но оно бы привело в ту часть города, которая контролировалась головорезами. Далее маршрут бы лежал на финальный лес.
Вы пошли сразу напрямик через лес. В нём вам жутко везло. Вам ни разу не сгенерировались ни зомби, ни дикие животные, ни кто-либо ещё. Первые зомби были по умолчанию в любом случае, как тренировочный бой.
В лесу у обрыва была развилка. Если бы вы тщательнее обыскали обрыв, то вы бы нашли место, где можно спуститься без лестницы. Оно был справа по пути в деревни. В деревнях вы бы не встретили никого живого. Там были бы только зомби. Но за деревнями была бы та же река, что вы переходили, но уже глубокая. Далее, после реки вы бы прошли город стороной, видя на горизонте ТЭЦ и пришли бы в финальный лес.
Если бы вы на обрыве пошли не на город, а слева лесом, то пришли бы опять-таки к головорезам. Но вы пошли прямо. Там у вас начались всё-таки неприятности. Сгенерировались кабаны и атака зомби. Но атака была бы более массовой, если бы не убежала Кассандра, которая почти добежала до супермаркета, стянув на себя толпу зомби, которая ей и погубила в итоге. Но эти толпы вернулись к вам утром. Вариант обойти их лесом был предпочтительнее из-за того, что у вас лидер обладала аналитическим умом. Но всё-равно в лесу вероятность без боя обойти зомби была всего 15%. Тут вам повезло, но потом вы тут же на тех же 15% прогрузились в неисправную машину. Вариантов движения по городу обычно было всегда несколько. На каждую развилку я кидал вероятность. Искать машину, в целом, было ошибкой. Можно было догадаться, что не могло бы быть всё так просто. Тем не менее, вы нашли гаражный кооператив. Единственное место кроме лагерей банд, где ещё можно было найти исправную машину. И у вас была вероятность найти микроавтобус. Но вам не повезло. Догадаться о том, что двигаться вдоль территории ТЭЦ не стоит. Особенно на автомобиле, вполне можно было. Но, учитывая, что мины вы объехали, а при обстреле вы потеряли только 2 человек (хотя у клоуна и Шматко вероятность умереть была очень высокой, т.к. они сидели с той стороны, откуда вёлся огонь). Можно считать, что вам повезло. На переговорах вам повезло, что лидером была шахматистка. У неё были шансы повыше на успешные переговоры. Кстати, попади вы в плен к головорезом, там бы вы остались без всего и надо было бы пытаться совершать побег.
В финальном лесу вам стало везти постоянно. Во-первых, вы довели до него Лесничую. Без неё вы бы могли долго блуждать по дремучему лесу. Она вам вероятности блуждания уменьшала. Во-вторых, выпала всего одна атака быстрых зомби, хотя к концу их вероятность до 75% возросла. Последняя атака была бы 100%, но вам и там повезло не получить большее число зомби.


Что касается впечатлений от игры. Я уже выше расписал, что косяки были и очень большие. Во-первых, из-за объёма экшена голосования прекратились после 4 дня. Что, конечно, плохо. Нужно как-то соблюдать баланс. Особенно учитывая, что в целях ускорения игры ваша свобода самостоятельных действия была несколько скована. Во-вторых, генерацию персонажей надо продумать лучше. Я бы не сказал, что она плохая сама по себе. К тому же, не я её такую придумал (я её видел в игре по зомби-апокалипсису Cataclyzm, которая меня и вдохновила на сюжет, кстати). В-третьих, всё же получилось несколько затянуто. Не знаю, из-за общей ли длины игры это или из-за однообразности событий и сюжета лично я к концу очень устал уже. Ещё бы 1 день реальный на игру и мне было бы уже не интересно.

Это минусы. А плюсы тоже есть. Сама идея оказалась интересной и жизнеспособной. Отдельное спасибо игрокам, которые очень хорошо отыграли, следили за игрой, вживались в образы. Даже персонажи, сыгравшие мало или малопоявлявшиеся оставили определённое впечатление, были полноценными героями. Для меня это выглядело как интерактивный фильм. Было интересно представлять ситуации, в которые попадали персонажи, их оживлённые споры препирания. В общем, с другими игроками впечатление могло бы быть ужасным, но вы все были молодцы.

Порадовало большое количество юмора и смешных ситуаций по ходу. Один подвесной мост чего стоит) Да и вообще, можно много смешных ситуаций выписать. Я с удовольствием по 40 страниц флуда перечитывал) В общем, надеюсь, что идея будет доработана и не умрёт. Всем спасибо.


Информация о персонаже A La Magnifique
При Старсе такого не было, шоб ты знал!

Goddess
Аватар
Игрок
8  
11.09.2014 10:40:10

Re: Право на жизнь-2

Tiberi

из-за общей ли длины игры это или из-за однообразности событий и сюжета лично я к концу очень устал уже.

из-за отутствия свободы действий и нормального сна {newy} До сих пор хочется спать) Одному тащить такую игру, на мой взгляд, тяжело)


О чем с тобой тра%аться?

Kyokata
Аватар
Игрок
2 
11.09.2014 10:45:06

Re: Право на жизнь-2

Tiberi

В нём вам жутко везло.

Tiberi

Но атака была бы более массовой, если бы не убежала Кассандра

Tiberi

В финальном лесу вам стало везти постоянно.

Tiberi

вы довели до него Лесничую.

Я всё-таки талисман. %) Группе везло при Кассандре, Варваре везло с прощальным подарком Кассандры, везение вернулось с воплощением Кассандры %)

Tiberi
Аватар
Игрок
6 
11.09.2014 10:51:51

Re: Право на жизнь-2

Все призы и подарки победителям раздал. К сожалению денег отметить всех, кто играл, не хватило, но молодцы были все)


Информация о персонаже A La Magnifique
При Старсе такого не было, шоб ты знал!

Faunteleroy
Аватар
Маленький Лорд
8 
11.09.2014 11:20:01

Re: Право на жизнь-2

Goddess

и вели себя как проститутки:)
у вас нифига нет представления о женщинах! )

{lol} У них есть представление об идеальных женщинах)


Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.

Faunteleroy
Аватар
Маленький Лорд
8 
11.09.2014 11:21:03

Re: Право на жизнь-2

Интересно, насколько нам должно было повести для ультрапобеды?)


Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.

Kyokata
Аватар
Игрок
2 
11.09.2014 11:29:35

Re: Право на жизнь-2

Faunteleroy

Интересно, насколько нам должно было повести для ультрапобеды?)

Не надо было Кате и Риону утверждать бесполезность Касандры. Впрочем, "я знала, что так будет, но меня никто не слушал" © Кассандра (та, которая прообраз)

Obey
Аватар
Игрок
7  
11.09.2014 14:15:28

Re: Право на жизнь-2

Спасибо за проведение!


like it.

Flur
Аватар
Игрок
6  
11.09.2014 15:06:38

Re: Право на жизнь-2

Информация о персонаже Tiberi, за весь поход мы поели один раз убитым кабаном, а пили так вообще только водку :) такой параметр как голод не учитывался вообще или ты забил на него потому что мы бы еще раньше передохли все?


не свисти

Goddess
Аватар
Игрок
8  
11.09.2014 15:16:35

Re: Право на жизнь-2

тебе до сих пор обидно, что твою вонючую белку никто не стал есть?:)


О чем с тобой тра%аться?

Rogue
Аватар
Palermo
9  
11.09.2014 15:58:30

Re: Право на жизнь-2

Информация о персонаже Goddess , для этого нужно быть Тиной, туристке повезло что ее уже не было, было бы мясо с выдергиванием волос). И клоун первый начал знаки внимания оказывать, даже иголку с ножом отдал, так что не надо тут!)


Αν δεν μπορείς να έχεις έναν πιστό φίλο, να είσαι ο ίδιος φίλος του εαυτού σου

neos
Аватар
Игрок
8  
11.09.2014 16:34:40

Re: Право на жизнь-2

Goddess

и вели себя как проститутки
у вас нифига нет представления о женщинах! )

Так только роуг себя вел!

И че это за намек, что я алкаш  {lol}


♥1

neos
Аватар
Игрок
8  
11.09.2014 16:35:13

Re: Право на жизнь-2

Goddess

До сих пор хочется спать)

огромный жирный плюс =/


♥1

neos
Аватар
Игрок
8  
11.09.2014 16:38:45

Re: Право на жизнь-2

Tiberi

Все призы и подарки победителям раздал. К сожалению денег отметить всех, кто играл, не хватило, но молодцы были все)

Спасибо за новизну, и вообще все было круто)

А вообще я так паниковал и психовал в скайпе у тиберия, когда у нас всё шло хреново.( А он еще такой говорит "ну вы жестко тупите.." А я ппц не понимаю в чем, а оказалось в итоге с авто  {lol}   Так что может поэтому девка нормально такая истерично-ранимая получилась)

Информация о персонаже Flur , огорцы с помидорами были еще. И в плане прописано было, что едим, но всё равно очень мало для такого пути и затраченных си


♥1

neos
Аватар
Игрок
8  
11.09.2014 16:44:01

Re: Право на жизнь-2

А еще я узнал из ветки забьём стрелку, что Годдес маленьких мальчиков любит  {shuffle}


♥1

Flur
Аватар
Игрок
6  
11.09.2014 16:44:27

Re: Право на жизнь-2

Goddess

тебе до сих пор обидно, что твою вонючую белку никто не стал есть

я ночным действием пытался запихать её клоуну:)


не свисти

neos
Аватар
Игрок
8  
11.09.2014 16:46:04

Re: Право на жизнь-2

Flur

я ночным действием пытался запихать её клоуну

{lol} Всё. Блин вы так круто отправляли ночные индивидуальные действия, что и мне надо было мудака брать какого-то, чтобы пофаниться. А то я только нервничал и суетился  {lol}  жесть1


♥1

Goddess
Аватар
Игрок
8  
11.09.2014 16:49:11

Re: Право на жизнь-2

ну они же искренне считают меня идеальной {laugh} и вообще. я сама не знала {val}


О чем с тобой тра%аться?

Goddess
Аватар
Игрок
8  
11.09.2014 16:50:25

Re: Право на жизнь-2

я свой ночной массаж пол часа расписывала. А Тиб, дъявол, написал ток "не вышло" {lol}


О чем с тобой тра%аться?

Goddess
Аватар
Игрок
8  
11.09.2014 16:51:16

Re: Право на жизнь-2

Если бы знала про ночное действие, засунула бы вибратор Варе {flowers}


О чем с тобой тра%аться?

neos
Аватар
Игрок
8  
11.09.2014 16:53:57

Re: Право на жизнь-2

Goddess

и вообще. я сама не знала

Поэтому развелась?)


♥1

Goddess
Аватар
Игрок
8  
11.09.2014 16:54:00

Re: Право на жизнь-2

Flur

я ночным действием пытался запихать её клоуну

и вновь предлагал ее нам пожарить?:)


О чем с тобой тра%аться?

Faunteleroy
Аватар
Маленький Лорд
8 
11.09.2014 17:05:08

Re: Право на жизнь-2

Goddess

Если бы знала про ночное действие, засунула бы вибратор Варе

И проснулась бы обмотанная туалетной бумагой!


Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.