
Предыстория:
Когда население Земли перевалило за три миллиарда, Старуха с косой, Кетцалькоатль, Барон Суббота и другие их коллеги осознали, что в одиночку им не справиться с потоком душ. И создали корпорации, делегировав свои полномочия молодым и амбициозным призракам. В целом идея работала отлично, если не считать некоторых проблем. Например, проблема с счастливчиками. При населении в семь миллиардов обязательно попадаются люди, которые выживают при падении самолётов, взрывах небоскрёбов, не говоря уже о банальных автокатастрофах.
Проведя общее собрание, главы эмиссарских корпораций решили отправить в длительную командировку на Землю отряд из особо провинившихся эмиссаров, дабы те восстановили нарушенное равновесие.
По крайней мере, так было объявлено, а уж что там на самом деле, ещё предстоит выяснить...
Цель игры:
Выиграют те, кто останется в группе к моменту смерти всех счастливчиков.
Создание персонажа:
Персонажи — призраки преждевременно погибших людей, жнецы.
Игроку следует ответить на несколько вопросов, чтобы создать персонажа:
1. Кем Вы были при жизни?
Умение жизни (знание или умение, сохранившиеся после смерти).
2. Почему Вы остались?
Тайна (какое-то неоконченное дело, которое привязывает призрака к миру живых и поставит его перед выбором закончить это дело или выполнять задание).
Примечание: пункт необязательный, но его взятие увеличивает умение жизни Жнеца.
3. А на кого же Вы работаете?
Умение смерти (выдается при выборе канцелярии одного из богов Смерти).
1. Азраил. Внешность жнеца: классический чёрный балахон с капюшоном. Серп: коса-литовка. Книга: старинный фолиант. Умение: Остановка потока времени.
2. Анубис. Внешность жнеца: белая одежда, тяжёлые золотые украшения на руках и шее. Серп: бронзовый хопеш. Книга: свиток папируса. Умение: Мудрость мёртвых (ответ на любой вопрос. Будущее предсказать не может, но по прошлому или текущему ответить — вполне)
3. Миктлантекутли. Внешность жнеца: набедренная повязка из перьев, ожерелье из человеческих глаз, маска из черепа. Серп: обсидиановый клинок. Книга: Книга из шкур животных. Умение: Древний ужас (внушение неконтролируемого страха)
4. Барон Суббота. Внешность жнеца: строгий похоронный костюм (для девушек обязательна вуаль), трость, цилиндр и белый грим на лице. Серп: опасная бритва. Книга: журнал похоронного бюро. Умение: Дальняя дорога (отправляет любую сущность или смертного на ближайший перекрёсток)
5. Аид. Внешность жнеца: чёрная тога на голое тело. Серп: двузубец. Книга: свиток пергамента. Умение: Призыв духа (призывает на помощь духа. Может постараться и вызвать дух конкретного человека.)
6. Хель. Внешность жнеца: простая домотканая одежда, шерстяной плащ. Серп: железный боевой серп. Книга: древняя книга, испещренная рунами. Умение: Тысяча лиц (единственный бог, чьи эмиссары могут напрямую общаться со смертными, не являющимися их жертвами, принимая любой облик)
7. Эрешкигаль. Внешность жнеца: небольшое количество одежды красно-чёрных тонов. Серп: меч. Книга: глиняная табличка. Умение: Взгляд Смерти (человек, попавший под его воздействие испытывает иррациональный страх перед светом и освещёнными участками, пытаясь забиться куда-нибудь потемнее)
8. Морриган. Внешность жнеца: металлические доспехи эротического плана (бронелифчик). Серп: Копьё. Книга: берестяная книга. Умение: Взрыв эмоций (вызывает у человека какую-то конкретную эмоцию (гнев, радость, похоть) и раздувает её до максимума. Для эмоции должен быть повод, внезапно возжелать фикус человек не сможет.)
9. Марена: Внешность жнеца: славянская стилистика (косоворотки, кокошники и всё такое). Серп: серп для жатвы. Книга: Берестяной свиток. Умение: Дыхание холода (понижает температуру в определённом объёме)
10. Нергал. Внешность жнеца: восточные одежды (в стиле Аладдина). Серп: ятаган. Книга: клинописная дощечка. Умение: Дыхание огня (повышает температуру в определённом объёме)
11. Грох. Внешность жнеца: брюки, сюртук с накладками на локтях, внешность типичной канцелярской крысы. Серп: Писчее перо. Книга: гроссбух. Умение: Пронизывающий взгляд (узнаёт о жертве всю её подноготную, вплоть до цвета любимых трусов)
12. Идзанами. Внешность жнеца: В целом симпатичный(ая), но с каким-либо заметным уродством, в кимоно. Серп: катана. Книга: лист рисовой бумаги с иероглифами. Умение: Материализация небольших предметов.
13. Хине-нуи-те-по. Внешность жнеца: одежда свадебная, но явно пролежавшая в могиле. Серп: резец из красной меди. Книга: кусок невыделанной кожи. Умение: Управление гадами (крысами, змеями, скорпионами, комарами)
14. Санта Муэрте. Внешность жнеца: скелет в шелковом белом балахоне с весами на поясе. Серп: Стильная коса эксклюзивного дизайна. Книга: хрустальный шар. Умение: Убеждение. (Смертный, попавший под убеждение выполняет какие-то вещи, которые не противоречат его моральным устоям, например он не может толкнуть жертву под трамвай, но может разлить масло возле турникета)
15. Оркус. Внешность жнеца: антропоморфное существо, внешне напоминающее Чубакку, только с крыльями. Серп: бараний рог. Книга: блокнот из человечьей кожи. Умение: управление коллективным разумом (может собрать толпу и направить её что-то делать. Желательно, разрушительное)
16. Яма. Внешность жнеца: един в трёх лицах, лица (и характеры) может переключать по своему желанию. Серп: жезл. Книга: книга в кожаной обложке, с листами, состоящими из вертикальных полос, которые собраны из связанных маленьких прямоугольных дощечек. Умение: Прорицание (в отличие от Анубиса, отвечает на вопросы о будущем)
4. Насколько хорошо Вы владеете своими умениями?
У вас есть 8 очков, которые можно распределять между умениями жизни и смерти. В умениях не должно быть меньше двух и больше пяти очков. Так же изначально у вас есть 5 очков удачи. Можно добавить к удаче одно или два очка и стать более везучим, но с более низкими умениями. Или снять одно или два очка с удачи, тем самым увеличив умения.
Игровой процесс:
1. Никаких лидеров и общих планов. Обсуждать стратегию и разрабатывать планы рекомендуется, но каждый описывает свои действия сам.
2. В начале каждого "дня" группа получает описание обстановки, в которой находится жертва (счастливчик) и прикидывает, как её подвести под описанный в Книге способ умерщвления. У разных эмиссаров способы отличаются. И совершенно не зависят от их умений, чтоб послежизние мёдом не казалось.
3. Жнецы не могут влиять на жертву напрямую, так же они не могут напрямую влиять друг на друга — только на окружающую обстановку. Друг на друга в негативном плане, конечно. Учитывая, что половина богов кроме смерти ещё и любовью заведуют, у эмиссаров тут большой простор для действий.
4. Результаты того, что отправлено в течение дня, считаются сразу, изменяя обстановку и обстоятельства. Постараюсь соблюсти баланс, чтобы у тех, кто не в состоянии присутствовать весь день, были равные шансы с остальными.
5. Если счастливчик благополучно убит, то тот, кто нанёс завершающий удар получает право выбрать того, с кем он пойдёт дальше, тот следующего и так далее. Оставшийся в конце объявляется неудачником и отправляется обратно к начальству.
6. Если счастливчик выживает, неудачником объявляется тот, кто наносил удар последним, а группа на следующий день охотится за тем же счастливчиком, но в других обстоятельствах.
Примечание: у Жнецов есть ещё несколько способов провалить задание и отправиться к начальству, но их раскроют позже.
Принять участие может любой игрок мафии.
Зарегистрироваться в игре можно в скайпе: chumeleon
Место проведения игры: http://mafia.kyokata.wtf/
Ник зарегистрирован


А Баба Глаша — неос, что вчера было доказано массовым изнасилованием.
Вот. Это цитатка Кёки
Форум меня подставил!)
♥1




Если она воздействует на твой мозг то да
от такого количества сладкого , что ты его кормишь.....ему точно не до меня
Хрен, положенный на мнение окружающих, обеспечивает спокойную и счастливую жизнь


Го сюда. Вы считаете это нормальным, честным и т.д. общаться за пределами игрового форума?! Договариваться и т.д. Ладно бы там в самом начале до дела. Происходило бы деление на пары там например и эмиссары бы разрабатывали план - ок, збс. Но вот так вот это конечно пффф. И правда ,а почему там не 27 страниц, как в бета-версии, а всего, эмм, 5?! Все по личкам.
Думаю щас посты поднабьются, Кёка ушел там вроде и теперь пора играть в любовь.
Форумка с каждым днем меня бесит всё больше =/
♥1


потому что без меня нихера не можете
Ми... Мэ... Ололо!!!




общение идет в скайпе через кеку, потому что лс не доделаны
О чем с тобой тра%аться?

Как показала Эрика, можно и молча души забирать
Экзистенция иррациональности, ты моя. Слава... Капибарохоль!
Каждый человек имеет некоторый горизонт взглядов. Когда он сужается и становится бесконечно малым, то превращается в точку. Тогда человек говорит: это моя точка зрения.


общение идет в скайпе через кеку, потому что лс не доделаны
Я тебе тру о том, что ЛС это и есть тот же моветон и т.д. Общение через Кёку тоже.
Вы вообще все идиоты что ли. Нафиг тогда вообще в теме флудить и че-то выяснять? Взял епт увидел жертву выяснил че-то, отправил здоровый план - ушёл. Всё.
Как будто вы не видите, что общения в игре нет, а если и есть то неигровое практически. Игра против компьюетра, но многопользовательская. Нахрен вас кароче.
♥1


Как показала Эрика, можно и молча души забирать
Кека объяснил тем, что мы не видели как жертва умерла, нас не было рядом, потому единственный кто ее мог забрать - суббота, который был рядом с эрикой
Отредактировано: Goddess (25.11.2014 17:52:01)
О чем с тобой тра%аться?


Взял епт увидел жертву выяснил че-то, отправил здоровый план - ушёл. Всё.
выдохни, пукан загорелся!) я ни с кем не договаривалась)
О чем с тобой тра%аться?

Вы вообще все идиоты что ли. Нафиг тогда вообще в теме флудить и че-то выяснять? Взял епт увидел жертву выяснил че-то, отправил здоровый план - ушёл. Всё.
Эрика и Джон еще раз машут ручками.
Экзистенция иррациональности, ты моя. Слава... Капибарохоль!
Каждый человек имеет некоторый горизонт взглядов. Когда он сужается и становится бесконечно малым, то превращается в точку. Тогда человек говорит: это моя точка зрения.


Ради бога забрали душу - по барабану. Играть с компьютером неинтересно это факт) так что не надо мне доказывать, что форумка интересная, живая, остросюжетная и вы ей живете как вторым миром)
я ни с кем не договаривалась)
Ну и молодец. Как игра?)
♥1


Ну и молодец. Как игра?)
сегодня жду больше событий и простора для построения плана. внесены на мой взгляд нужные коррективы и все должно быть лучше.
Отредактировано: Goddess (25.11.2014 17:59:38)
О чем с тобой тра%аться?


сегодня жду больше событий и простора для построения плана. внесены на мой взгляд нужные коррективы и все должно быть лучше.
По мне так уже все события там произошли и в 9 или когда там будет объявлен результат кто забрал душу. Очень интересно)
♥1




Вот скажи в данный момент что там обсуждать!?
ХЗ, мне такое скучно)
♥1


пошли тогда план обсуждать)
О чем с тобой тра%аться?

Ну, должны появиться все, чтоб было с кем общаться и обсуждать, а то так и останется...5 обсуждают, 5 втыкают, еще 6 молча пишут парные планы и вуаля. Думаю, что пока пару человек не вырежут призраки или не заберут в канцелярию , ничего не поменяется.
Экзистенция иррациональности, ты моя. Слава... Капибарохоль!
Каждый человек имеет некоторый горизонт взглядов. Когда он сужается и становится бесконечно малым, то превращается в точку. Тогда человек говорит: это моя точка зрения.


Удивительно, что общение пошло, когда ушел Кёка и шушукаться возможности нет) Я ему уже предлагал пораздавать скайпы да всё)
хз, я сделал вывод, что форумки один против компьютера и против всех - хрень. А вот когда важно сохранить команду или сделать что-то вместе, тут да, общение идёт оживленное, каждый заинтересован. А тут что? Ну не забрал я душу, приду завтра
Ну выгнали меня, ох бяда бяда, не придётся раз в день план писать. Даже не обидно это) А вот когда ты умираешь в форумке, которой ты живешь, это да, аж бесит, реальные эмоции)
Вы меня короче, наверное, не понимаете, потому что как раз вы и есть те, кто шаркается по личкам)
♥1


Неос, не беси ок? реально НЕ БЕСИ. даже забыла что хотела сказать(
О чем с тобой тра%аться?

А вот когда важно сохранить команду или сделать что-то вместе, тут да, общение идёт оживленное, каждый заинтересован.
У Аша пытаться сохранить команду стали только после 60% партии )))
Экзистенция иррациональности, ты моя. Слава... Капибарохоль!
Каждый человек имеет некоторый горизонт взглядов. Когда он сужается и становится бесконечно малым, то превращается в точку. Тогда человек говорит: это моя точка зрения.


У Аша пытаться сохранить команду стали только после 60% партии )))
Какая разница у Аша было интересно даже играть сам с собой колдовать себе зверей, горгулий и т.д. Ты реально что ли не догоняешь?!
Goddess
,
Quiz, да я смотрю вы великие махинаторы целый день думаете как провернуть дельце в особнячке
))
Неос, не беси ок? реально НЕ БЕСИ.
Чем я тебя бешу то?) Меня даже не цепанула эта игра, если бы мне все подряд начали через Кёку стучать. Какой интерес?! Всё делается за пределами игры, поэтому неинтересно) Че такие долгопнимающие ><
♥1


Вспомнила. Первый день, сука, выбесил. Пришли такие половина старичков с вопросом ну кто нам сгонзает общий план. а не пошли бы вы кер товарищи? Потому что с лидером пару человек думают, остальные в носу колупают и стелют себе соломку
О чем с тобой тра%аться?