
Предыстория:
Когда население Земли перевалило за три миллиарда, Старуха с косой, Кетцалькоатль, Барон Суббота и другие их коллеги осознали, что в одиночку им не справиться с потоком душ. И создали корпорации, делегировав свои полномочия молодым и амбициозным призракам. В целом идея работала отлично, если не считать некоторых проблем. Например, проблема с счастливчиками. При населении в семь миллиардов обязательно попадаются люди, которые выживают при падении самолётов, взрывах небоскрёбов, не говоря уже о банальных автокатастрофах.
Проведя общее собрание, главы эмиссарских корпораций решили отправить в длительную командировку на Землю отряд из особо провинившихся эмиссаров, дабы те восстановили нарушенное равновесие.
По крайней мере, так было объявлено, а уж что там на самом деле, ещё предстоит выяснить...
Цель игры:
Выиграют те, кто останется в группе к моменту смерти всех счастливчиков.
Создание персонажа:
Персонажи — призраки преждевременно погибших людей, жнецы.
Игроку следует ответить на несколько вопросов, чтобы создать персонажа:
1. Кем Вы были при жизни?
Умение жизни (знание или умение, сохранившиеся после смерти).
2. Почему Вы остались?
Тайна (какое-то неоконченное дело, которое привязывает призрака к миру живых и поставит его перед выбором закончить это дело или выполнять задание).
Примечание: пункт необязательный, но его взятие увеличивает умение жизни Жнеца.
3. А на кого же Вы работаете?
Умение смерти (выдается при выборе канцелярии одного из богов Смерти).
1. Азраил. Внешность жнеца: классический чёрный балахон с капюшоном. Серп: коса-литовка. Книга: старинный фолиант. Умение: Остановка потока времени.
2. Анубис. Внешность жнеца: белая одежда, тяжёлые золотые украшения на руках и шее. Серп: бронзовый хопеш. Книга: свиток папируса. Умение: Мудрость мёртвых (ответ на любой вопрос. Будущее предсказать не может, но по прошлому или текущему ответить — вполне)
3. Миктлантекутли. Внешность жнеца: набедренная повязка из перьев, ожерелье из человеческих глаз, маска из черепа. Серп: обсидиановый клинок. Книга: Книга из шкур животных. Умение: Древний ужас (внушение неконтролируемого страха)
4. Барон Суббота. Внешность жнеца: строгий похоронный костюм (для девушек обязательна вуаль), трость, цилиндр и белый грим на лице. Серп: опасная бритва. Книга: журнал похоронного бюро. Умение: Дальняя дорога (отправляет любую сущность или смертного на ближайший перекрёсток)
5. Аид. Внешность жнеца: чёрная тога на голое тело. Серп: двузубец. Книга: свиток пергамента. Умение: Призыв духа (призывает на помощь духа. Может постараться и вызвать дух конкретного человека.)
6. Хель. Внешность жнеца: простая домотканая одежда, шерстяной плащ. Серп: железный боевой серп. Книга: древняя книга, испещренная рунами. Умение: Тысяча лиц (единственный бог, чьи эмиссары могут напрямую общаться со смертными, не являющимися их жертвами, принимая любой облик)
7. Эрешкигаль. Внешность жнеца: небольшое количество одежды красно-чёрных тонов. Серп: меч. Книга: глиняная табличка. Умение: Взгляд Смерти (человек, попавший под его воздействие испытывает иррациональный страх перед светом и освещёнными участками, пытаясь забиться куда-нибудь потемнее)
8. Морриган. Внешность жнеца: металлические доспехи эротического плана (бронелифчик). Серп: Копьё. Книга: берестяная книга. Умение: Взрыв эмоций (вызывает у человека какую-то конкретную эмоцию (гнев, радость, похоть) и раздувает её до максимума. Для эмоции должен быть повод, внезапно возжелать фикус человек не сможет.)
9. Марена: Внешность жнеца: славянская стилистика (косоворотки, кокошники и всё такое). Серп: серп для жатвы. Книга: Берестяной свиток. Умение: Дыхание холода (понижает температуру в определённом объёме)
10. Нергал. Внешность жнеца: восточные одежды (в стиле Аладдина). Серп: ятаган. Книга: клинописная дощечка. Умение: Дыхание огня (повышает температуру в определённом объёме)
11. Грох. Внешность жнеца: брюки, сюртук с накладками на локтях, внешность типичной канцелярской крысы. Серп: Писчее перо. Книга: гроссбух. Умение: Пронизывающий взгляд (узнаёт о жертве всю её подноготную, вплоть до цвета любимых трусов)
12. Идзанами. Внешность жнеца: В целом симпатичный(ая), но с каким-либо заметным уродством, в кимоно. Серп: катана. Книга: лист рисовой бумаги с иероглифами. Умение: Материализация небольших предметов.
13. Хине-нуи-те-по. Внешность жнеца: одежда свадебная, но явно пролежавшая в могиле. Серп: резец из красной меди. Книга: кусок невыделанной кожи. Умение: Управление гадами (крысами, змеями, скорпионами, комарами)
14. Санта Муэрте. Внешность жнеца: скелет в шелковом белом балахоне с весами на поясе. Серп: Стильная коса эксклюзивного дизайна. Книга: хрустальный шар. Умение: Убеждение. (Смертный, попавший под убеждение выполняет какие-то вещи, которые не противоречат его моральным устоям, например он не может толкнуть жертву под трамвай, но может разлить масло возле турникета)
15. Оркус. Внешность жнеца: антропоморфное существо, внешне напоминающее Чубакку, только с крыльями. Серп: бараний рог. Книга: блокнот из человечьей кожи. Умение: управление коллективным разумом (может собрать толпу и направить её что-то делать. Желательно, разрушительное)
16. Яма. Внешность жнеца: един в трёх лицах, лица (и характеры) может переключать по своему желанию. Серп: жезл. Книга: книга в кожаной обложке, с листами, состоящими из вертикальных полос, которые собраны из связанных маленьких прямоугольных дощечек. Умение: Прорицание (в отличие от Анубиса, отвечает на вопросы о будущем)
4. Насколько хорошо Вы владеете своими умениями?
У вас есть 8 очков, которые можно распределять между умениями жизни и смерти. В умениях не должно быть меньше двух и больше пяти очков. Так же изначально у вас есть 5 очков удачи. Можно добавить к удаче одно или два очка и стать более везучим, но с более низкими умениями. Или снять одно или два очка с удачи, тем самым увеличив умения.
Игровой процесс:
1. Никаких лидеров и общих планов. Обсуждать стратегию и разрабатывать планы рекомендуется, но каждый описывает свои действия сам.
2. В начале каждого "дня" группа получает описание обстановки, в которой находится жертва (счастливчик) и прикидывает, как её подвести под описанный в Книге способ умерщвления. У разных эмиссаров способы отличаются. И совершенно не зависят от их умений, чтоб послежизние мёдом не казалось.
3. Жнецы не могут влиять на жертву напрямую, так же они не могут напрямую влиять друг на друга — только на окружающую обстановку. Друг на друга в негативном плане, конечно. Учитывая, что половина богов кроме смерти ещё и любовью заведуют, у эмиссаров тут большой простор для действий.
4. Результаты того, что отправлено в течение дня, считаются сразу, изменяя обстановку и обстоятельства. Постараюсь соблюсти баланс, чтобы у тех, кто не в состоянии присутствовать весь день, были равные шансы с остальными.
5. Если счастливчик благополучно убит, то тот, кто нанёс завершающий удар получает право выбрать того, с кем он пойдёт дальше, тот следующего и так далее. Оставшийся в конце объявляется неудачником и отправляется обратно к начальству.
6. Если счастливчик выживает, неудачником объявляется тот, кто наносил удар последним, а группа на следующий день охотится за тем же счастливчиком, но в других обстоятельствах.
Примечание: у Жнецов есть ещё несколько способов провалить задание и отправиться к начальству, но их раскроют позже.
Принять участие может любой игрок мафии.
Зарегистрироваться в игре можно в скайпе: chumeleon
Место проведения игры: http://mafia.kyokata.wtf/
Ник зарегистрирован


Форумки в том формате котором я ее знаю сейчас не стало.
Формат форумки это напиши >1000 букв отправь Кёке и пусть он решает кто же всё таки первый влияет на жертву, а кто на неё влияет второй. Очень интересно. Не понимаю даже как может нравится то, что ты ничего не делаешь совсем
. Что ты в своем плане просчитать можешь? да ничего, потому что ты даже не знаешь какие у кого заказы)
Ладно короче это по кругу всё:)
а подсказать помочь никто нет?
Ну почему я подсказал теперь играем по моим придуманным правилам, мне интересно остальным не очень 
Отредактировано: neos (26.11.2014 02:15:02)
♥1


Ну почему я подсказал теперь играем по моим придуманным правилам, мне интересно остальным не очень
я знаю, что ты ему помог, спасибо
я счяитаю что правила адекватные и очень даже интересные. чем вы все бегали по привату,
Отредактировано: Freya (26.11.2014 02:18:26)
Хрен, положенный на мнение окружающих, обеспечивает спокойную и счастливую жизнь

Формат форумки это напиши >1000 букв отправь Кёки и пусть он решает кто же всё таки первый влияет на жертву, а кто на неё влияет второй.
Не меня тебе в этом обвинять, зайчик. Не актуально.
Очень интересно. Не понимаю даже как может нравится то, что ты ничего не делаешь совсем
. Что ты в своем плане просчитать можешь? да ничего, потому что ты даже не знаешь какие у кого заказы)
Еще раз - мне убили персонажа. Был бы изначально формат с беганием и с бросанием во все виды игр которые можно сыграть на форуме - я бы изображала неоса, которого вечно туда сюда носит. Вполне себе подошло.
Ладно короче это по кругу всё
+1. Неоса занесло на еще один круг.
Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.


Не меня тебе в этом обвинять, зайчик. Не актуально.
где я тебя в чем обвинил?!)
ще раз - мне убили персонажа. Был бы изначально формат с беганием и с бросанием во все виды игр которые можно сыграть на форуме - я бы изображала неоса, которого вечно туда сюда носит. Вполне себе подошло.
Я судорожно перебираю всех персонажей в этой игре и никак не могу догнать, где там епт такой персонаж, которому образ убьёт чуть-чуть большее активное участие. 
♥1


Хрен, положенный на мнение окружающих, обеспечивает спокойную и счастливую жизнь

Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.

Cressencia, потому что в том виде в котором я его вижу, я не могу писать действия.
Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.


Faunteleroy, честно?) Я даже не понимаю как может убить персонаж чуть большая активность. Он молчалив? Не вопрос оставляй только заявки. Он вообще ничего не делал? Да легко не делай ничего и сейчас) Вообщем всё сложно, пахнет каким-то нытьем ради нытья) Или щас модно говорить. Ой ты меня ущипнул за попу - ты мне образ сломал! Ты назвал меня нубкой - ты мне образ сломал, я умную играла. Мдааа.... Клиника..
♥1


Faunteleroy, ну так поговори с кеекой, возьми другого перса, если хочешь играть, хочешь я поговорю с ним...почему сразу нападать надо, он же твой друг, даже я у него на 4 месте после тебя годесс и квиза....а ты ...берешь и нападаешь(
Хрен, положенный на мнение окружающих, обеспечивает спокойную и счастливую жизнь


потому что в том виде в котором я его вижу, я не могу писать действия.
АААААА!!!11111
Так, дорогая, сообщения с пометкой заявка не считаются за общение, они для этого и помечаются незаметно, чтобы сохранялась атмосфера. Аватарочка в игре будет мелькать? Ну да, это образу мешает. Крутой образ общения только с Кёкой.
А че пине на заметку нормально фунтик пристроилась иметь кеку в скайпе под видом игры 
Отредактировано: neos (26.11.2014 02:27:31)
♥1

Cressencia, процитируй, пожалуйста, где я нападаю на кеку за последние 2 страницы.
Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.

Ой ты меня ущипнул за попу - ты мне образ сломал! Ты назвал меня нубкой - ты мне образ сломал, я умную играла. Мдааа.... Клиника..
{lol}{lol}{lol}{lol}{lol}{lol}
Экзистенция иррациональности, ты моя. Слава... Капибарохоль!
Каждый человек имеет некоторый горизонт взглядов. Когда он сужается и становится бесконечно малым, то превращается в точку. Тогда человек говорит: это моя точка зрения.


♥1

Вспомни нашу первую встречу в игре у евы
Разве там не Рогу сломали образ?


Faunteleroy, я же сказала не читала..просто пришла к выводжу что изза того что изменилдись правила вы многие на него наехали(( и судя по томук что он убрал твоего персонаджа, ты не довольная
Хрен, положенный на мнение окружающих, обеспечивает спокойную и счастливую жизнь

neos
, дело в том, мой маленький милый извращенец, что я не пишу от третьего лица и формулирую иносказательно все. Ты же первый полетишь в скайпик кеке говорить, что я не четко сформировала заказ, поэтому ты не смог его проконтролить. Так что, рева-корова, о тебе ж беспокоюся.
Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.

Cressencia, какого хрена, милая, если ты не читала что я говорю, ты вообще мне пишешь?
Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.

neos
, Да не....я тут по другому поводу...не все поймут... Я ж говорил я втянусь ))) но свое мнение про очередность действий не изменил) Кстати форумка Кёки (при последних правилах) - яркий пример моего мышления и в форумке Евы и сейчас
Экзистенция иррациональности, ты моя. Слава... Капибарохоль!
Каждый человек имеет некоторый горизонт взглядов. Когда он сужается и становится бесконечно малым, то превращается в точку. Тогда человек говорит: это моя точка зрения.


Хрен, положенный на мнение окружающих, обеспечивает спокойную и счастливую жизнь

Cressencia, у тебя чуствометр барахлит.
Отредактировано: Faunteleroy (26.11.2014 02:34:36)
Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.


Разве там не Рогу сломали образ?
Это было до Роуга
Да я в той игре вообще всем жизнь сломал(
мой маленький милый извращенец
рева-корова
Ой, ты думаешь меня это как-то задевает?) Так формулируй иносказательно, ты потом расскажешь Кёке, что ты имела ввиду, или он сам поймет, а я переспрошу если что
Язык-то есть) Ведущий хороший разъясняет, это плюс
Так что запар бы у меня и игроков не было.
Вывод давай сделаем, что ты сейчас бурчишь ради бурчанья или всё таки ноешь? А да образ сломали, я бы сам психанул...
♥1

Так формулируй иносказательно, ты потом расскажешь Кёке, что ты имела ввиду, или он сам поймет, а я переспрошу если что
Так чем же, милый, это отличается от той же игры в скайпике?
Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.

Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.


Так чем же, милый, это отличается от той же игры в скайпике?
Боже ты тупая что ли... В скайпе ты пишешь план, я пишу план, как понять кто из нас первый начинает, кто кому что сбивает!? Здесь наглядно в новых правилах. Я включаю свет, ты выключая, а квиз нашел метлу. Наглядно, на глазах, при мне. Потому что окунись, представь, что мы находимся в этом особняке. ПРЕДСТАВЬ!
1) В игре в скайпе:
Я как слепой котенок врубаю режим экстрасенса и пытаюсь понять, а что ж вы ептвоюмать будете делать и какая у вас задачка.. И составляю план. В итоге жертва оказывается на перекрёстке и 15 человек написали план просто так.
2) В игре на форуме:
Я, т.к. у меня есть глаза, вижу, что ты пошла включать свет. Начинаю думать, а нужен ли мне свет?! Что мне с ним делать, как поступить? И предпринимаю действия. Также и ты видишь. В итоге глядя на действия других, т.к. у меня есть глаза и уши, я слышу и вижу что вы делаете, думаю, ВРУБАЮ БОШКУ, и начинаю понимать какие же у вас все таки задания. С кем мне по пути и с кем нет. Например, кёка мне сегодня сказал, что я мог выиграть в паре с одним эмиссаром у нас было одинаковое почти.
Ну что есть разница?!
Отредактировано: neos (26.11.2014 02:41:32)
♥1