Jerry Tough
Аватар
Игрок
9  
25.11.2015 23:14:59

Форумная мафия "Безжалостные люди"

Эпиграф
Люди думают, что судьба — это то, что должно случиться. На самом деле судьба — это то, чего не должно случиться.  Квентин Тарантино

zelts-rezerves-650.jpg

Пролог

Несколько лет назад
- Какого черта ты делаешь, остолоп?! – громила угрожающе надвигался на парня поменьше – Зачем, мать твою, надо было дырявить ему башку?!
- Ну, босс, мне показалось, что он потянулся за оружием – голос маленького предательски дрогнул – как же мне…ну это… я же ,это, должен был вас охранять!
- А мальчишка то оказался прав, он и впрямь тянулся за оружием – третий человек, обыскивающий в этот момент труп, был преклонного возраста и обладал роскошной седой бородой – угораздило же его нас подрезать.
Окровавленное тело человека в причудливой форме распласталось на мокром асфальте. Рука застыла на полпути во внутренний карман пиджака, ну или так просто казалось. К другой руке был пристегнут черный дипломат, явно не из дешевых.
- Посмотри-ка на кейс – громила повернулся в сторону бородатого – может есть что-то ценное? Надо найти проклятый ключ, если он тут вообще есть.
- Зачем мне ключ, -  доставая из кожаного чехла на ремне громадный армейский нож, отозвался тот – будет немного кроваво, но зато быстро и четко. Как только я закончу, запихнем труп в багажник и отгоним машину в лес, где и сожжем…

Несколькими днями позже. Лэнгли
- Итак господа, что мы имеем на сегодняшний день. Мы потеряли документы первостепенной важности, которые способны существенно подпортить нам жизнь и привлечь ненужное внимание со стороны администрации президента – говоривший мужчина был в годах и носил большие очки в роговой оправе, а к лацкану пиджака был прикреплен значок в виде флага Соединенных Штатов Америки. Звезды ярко блестели даже в таком тусклом помещении – Да поможет нам господь, чтобы те, кто их забрал их не поняли, что именно попало к ним в руки. Но мы не имеем права не подстраховаться и не перевезти резерв в другое место. Аналитики в ближайшее время предложат свои варианты.


Аляска .  Наши дни.

Маршал. Население 378 человек.

127184755.jpg

Два вертолета, резво разгоняя снег, садились на окраине города. Из-за поднявшейся накануне метели, видимость была близкой к нулю, но люди, которые послали вертолеты не могли ждать пока буря утихнет. На хвосте каждого вертолета была эмблема туристической компании «Экстремальный тур» и как было сказано местному шерифу, группа выбрала стартовую точку для своего маршрута именно в этом богом забытом городишке, представлявшем собой два десятка разной ветхости  домишек,  маленьким двухэтажным зданием с различными муниципальными службами, и державшийся исключительно на энтузиазме одного из местных аборигенов баром, куда после работы на лесопилке шли суровые дровосеки разнообразить свое не богатое на события время. 
Вертолеты заглушили двигатели, и лопасти лениво стали замедляться. Дверь одного из них отъехала в сторону, и оттуда выпрыгнул бородатый мужчина в зеркальных фиолетовых очках и накинутым на голову капюшоне.
- Двайт Кэмбелл? – встречающий их шериф с трудом перекрикивал завывание пурги – Морти Джонс, местный шериф. Меня предупредили о вашем прибытии, все готово. Сколько вас?
-  Так точно Морти – отозвался мужчина из вертолета – со мной 17 человек, но я сам не собираюсь злоупотреблять вашим гостеприимством и собираюсь убрать свою жопу подальше от этой приятной мерзлоты!
- Вроде говорили о 30, нет? – шериф с подозрением уставился на Двайта Кэмбелла
- Остальные полетели другим маршрутом, шериф – ответил тот – я могу выводить людей, шериф?
- Безусловно!
Кэмбелл дал знак своим, и из вертолетов стали высыпать мужчины и женщины, по лицам которых, можно было прочесть мрачное недовольство местной погодой. Тут же они принялись выгружать на идеально белый снег огромные походные ранцы и стали кучковаться возле сутулого полицейского.
- Мы свою работу выполнили, ребята. Довезли в целости и сохранности, хотя кое-кто не мог в такое поверить – прокричал мистер Двайт– я оставляю вас тут с чистой совестью!  Шериф вас проводит до арендованного домика, где вы проведете ночь. Дальнейшие инструкции поступят на коммуникаторы каждого из вас. Хорошенько вам отдохнуть!
Он не стал задерживаться в этом холодном аду и мигом бросился к вертолетам, оставив группу на попечение местного представителя власти.


Личный коммуникатор. Общие инструкции.
Маршал. Аляска. Сильный снегопад. Температура воздуха – 28 – 30 по С. Ожидается сильный ветер до 12 метров в секунду. Предположительное время бури – одни сутки.

Центральный пульт связи.
Эрик Брэдли

Надеюсь, полет прошел спокойно, и вы уже находитесь в первой контрольной точке. Ваша задача на сегодня - осмотреться и отдохнуть. Основные вводные получите завтра, после знакомства.
Я понимаю, что многие из вас недолюбливают друг друга, но все вы подписались на это дело по личному согласию, поэтому в очередной раз, рекомендую воздержаться от всякого рода склок до тех пор, пока дело не будет сделано.
Каждый из вас должен подготовить оборудование и аммуницию, для того, чтобы ничто не смогло помешать срокам реализации намеченного плана.
Ваши коммуникаторы подключены к закрытой спутниковой линии, которая не поддается прослушке и прочим радостям АНБ, ЦРУ и др., во всяком случае,у нас есть около недели до того, как этому каналу появиться угроза обнаружения. После выполнения поставленных задач всю аппаратуру надо сжечь.
Сеанс следующей связи, завтра в 07.00.
Набирайтесь сил.


Данная игра подразумевает активное вовлечение игроков в ход игры и обладает динамичным сюжетом, который будет раскрываться на протяжении всех игровых дней. Ключевая цель собравшейся группы ограбление особо засекреченного объекта

Действующие группировки:

«Полицейские» (мафия)

shutterstock_38941189.jpg

Тайная операция под кодовым названием «Гнев Олимпа» готовилась очень давно. Для ее проведения были стянуты огромные силы трех штатов, а также были задействованы несколько департаментов шерифов округов, находящихся в поле прямого влияния на происходящие события. Однако, первые итого этого дела показали, что все к чему готовилась полиция, оказалось отвлекающим маневром, а на самом деле то, что задумали преступники куда как хуже, и пока ФБР не прознало о готовящемся ограблении, департаменты решили действовать самостоятельно.Для того, чтобы победить в смертельной схватке с обнаглевшей преступностью полицейским пришлось поднимать из недр конспирации внедренных агентов, некоторые из которых годами работали под прикрытием, и начинали забывать что такое нормальная жизнь. Для многих из них это был шанс уйти на покой и получать всю оставшуюся жизнь увеличенную пенсию вкупе с полным пакетом льгот, полагающимся офицерам за долгие годы работы в полиции.
Условия победы: Помешать Блэкутерс захватить куш(устранить) и ликвидировать главарей банды (все роли, за исключением чижей и всб))

Внедренные полицейские знакомы друг с другом.
1. Лейтенант (босс) -  Дольше всех агентов работает внутри  одной из самых опасных группировок Лос-Анжелеса, под руководством Черного Уоллеса. На заре своего становления в качестве новоиспеченного члена банды, лично убил 5ых наркодиллеров, ставших по-тихому воровать у самого Уоллеса, после чего заслужил небывалый кредит доверия. К настоящему времени считается правой рукой оного. Однако, прямое руководство лейтенанта не учло только одного, что не все из внедренных полицейских собираются жить на одну лишь пенсию…
Способности:
- "оглушение" - может отправить игрока в мороз длящийся до следующего хода босса. Замороженный игрок не может ночью выполнять никаких действий, а его дневной голос не учитывается при голосовании;
- убийство;
- при каждом успешном морозе роли чужой команды получает +1 к следующему дневному голосу;
- мороз адвоката дает -1 голос на следующий день.

Спутниковые сообщения - 0.

2. Два офицера (мафы) – внедрены в разные банды, но знают друг о друге, в ходе специального брифинга были отданы на попечения лейтенанта в этом задании.
Способности:
- убийство.

Спутниковые сообщения - 1.

3. Джон Смит (адвокат) – под псевдонимом Джона Смита скрывается первый помощник шерифа округа Вентура, отправленный лично шерифом с целью заполучить информацию о действии коллег из смежных департаментов, а  при возможности, сделать так, чтобы часть награбленного в ходе операции перекочевало в кошельки шерифа и его людей. В банде исполняет роль соглядатая, стоит «на стреме». Может с легкостью внести дезинформацию о приближении полиции, что позволит разогнать членов банды во время голосования по поиску предателей и спасти кого-то из потенциальных смертников.
Не знает остальных полицейских, а они не знают его.
Способности:
- "шухер для банды" - 2 раза за игру может спасти любого игрока от посадки (себя спасти не может, не может спасать одного и того же 2 раза подряд)
- знает, кого отправляют в лесок рыть могилу по итогам голосования;
- каждую ночь проверяет на принадлежность игрока к Полицейским;
- "честно заработал" - если 2 раза спасает от посадки мафию - переходит в их команду, приобретает способность убивать (способность спасать теряется). Факт перехода - не отображается;
- "Запахло жареным"- если остается один (вся мафия убита/посажена, а присоединится не успел) - покидает игру;
- при спасении игрока своей команды получает +2 голоса к следующему дневному голосованию.
Спутниковые сообщения - 1.


Наемники Блэкуотерс  (нейтралы)

i?id=6d68388b021274023c534f8111393c0c&n=33&h=190&w=256

Частные военные компании давно бросают свой взор на все, что конвертируется в мертвых президентов, и не чураются браться за любую работу, которая способна приносить сверхприбыли. В данном случае были наняты кем-то из боссов, вполне возможно участвующих в ограблении, и после самого дела должны продержаться до прихода основных с сил, чтобы забрать добычу.
Условия победы: Дождаться прибытия специального корпуса «Омега». (дождаться седьмого дня)

Командир юнита и Дознаватель знакомы друг с другом.

1.Командир юнита (маньяк) -  матерый вояка, прошедший сотни боевых заданий, не представляет себе жизни без войны. С радостью взялся за это задание, тщательно отобрав самых опытных людей. Его невозможно запугать или заставить отступить от поставленной цели.

Способности:
- убийство;
- "Берсеркер" - после двух успешных трупов, если на него совершается покушение забирает нападавшего с собой, взрывая, приготовленную на такой случай гранату;
- при попытке убийства засланца получает -1 голос к следующему дневному голосу.
Спутниковые сообщения - 1.


2. Дознаватель (путана) – Мастер пыток, под его химическими средствами и инструментами физического воздействия не устоят даже самые тренированные люди. В Блэкутерс служит с самого основания компании, и пользуется всесторонней поддержкой руководства.  Знает все методики временной нейтрализации противника, которые нужны в секретных операциях
Способности:
- "Дезориентировать" - может сорвать любому игроку ночное действие;
- "Боевой опыт" - после смерти/посадки маньяка может убивать (способность блокировать теряется);
- "Чутье" - после двух успешных срывов ночных действий игроков других команд учится определять роль очередной жертвы;
- при каждом успешном срыве действия получает +1 к следующему дневному голосу;
- при срыве хода Командира юнита получает -1 к следующему дневному голосу.
Спутниковые сообщения - 1.

Общая способность:
- "Идентификация" - при попытке убийстве/блокировки засланца убийство/блокировка не происходит, а засланец присоединяется к команде.
Факт перехода - отображается.


3. Засланец (шарлатан) -  Темная личность, нанятая теми, кто заказал данный рейд, дабы информировать босса о ходе операции. В то же время ему отдан приказ всячески помогать наемникам в их предприятии. Для идентификации своих использует специальную шифровку, о которой заведомо уведомили руководство Блэкутерс.
Способности:
- "Свой-чужой" - каждую ночь ищет наемников, если находит - присоединяется к команде. Отображается.
- "влиятельный" - имеет 3 дневных голоса;
- "подтасовка результатов" - может перенаправлять голос(все голоса) другого игрока на дневном голосовании;
- "До последнего подонка" - после смерти/посадки обоих исполнителей начинает травить каждую ночь (даже в случае, если команда его не нашла), теряя остальные способности, включая тройной голос.
 
Отравленный умирает в ход маньяка/путаны через ночь.
Спутниковые сообщения - 2.


Банда  (честные)

ReservoirDogs-Filmszene-21925.jpg

Собранные со всего мира короли преступного мира:  убийцы, грабители, хакеры, психопаты и прочие . Тем не менее, каждый из них специалист в своем ремесле, точно знающий что и как делать. Из-за того, что их собрали в кратчайшие сроки и выписали из различных семей США, плохо уживаются друг с другом, из-за чего случаются постоянные стычки в тот момент, когда они не заняты работой. Все отлично представляют себе объем потенциального куша и во время работы каждый занимается своим делом, хотя эксцессы случаются.



1) Координатор (комиссар) – Руководит всей операцией на месте и распределяет людей согласно разработанного плана. Бескомпромиссен, жесток и предельно жаден. Ему доверяют все боссы и главари. Обладает нерушимым авторитетом и может послать своих людей узнать, кем именно является тот или иной член банды.
Способности:
- знаком с правой рукой;
- проверить роль;
- за каждую проверенную роль чужой команды получает +1 голос на следующее голосование;
- "Прозорливость" - при двух успешных проверках ролей других команд получает возможность оставить завещание.
Спутниковые сообщения - 1.


2) Правая рука (шериф) – выдвиженец от Нью-Йорских семей, со скепсисом относящихся к организаторам ограбления, но в то же время, из-за алчности, боящихся упустить свою долю. Наделен всей необходимой властью, чтобы действовать самостоятельно. Заподозрив не ладное, бьет подозрительных членов банды без промедления.
Способности:
- знаком с координатором;
- убийство;
- "Бандитский запал" - при двух успешных убийствах игроков чужих команд становится настолько уверенным в своем мастерстве, что становится неуязвим для нападения на одну ночь.
Спутниковые сообщения - 1.


3) Бухгалтер (редактор) – независимый бухгалтер мафии, известный своей честностью и педантичностью, за 30 лет работы на бандитов ни разу не дал повода усомниться в своей лояльности к преступному миру. Помимо общака занимается фиксацией членов банды и ведет учет их сообщений в период операции. Имеет непосредственный доступ к центральному пульту управления, где может смотреть чужие спутниковые сообщения.
Способности:
а) Ночные действия:
- "Поиск по картотеке" - узнает имя автора объявления;
- "Штамп Отклонить" - забирает чистый лист указанного игрока себе.
В одну ночь можно совершить только одно действие на выбор.
б) Дневное действие:
- "Слово бухгалтера"  - один раз за игру может вынести на голосование единую кандидатуру, за которую можно будет голосовать "за" или "против". Сила голосов на таком голосовании - не учитывается (даже если сила - 0), но перенаправления и мороз работают. Использовать действие можно только до открытия голосования.
Спутниковые сообщения - 2.


4) Племянник Уоллеса (всб) - невероятно удачливый бандит, к тому же родственник одного из влиятельнейших гангстеров Л.-А., который, если б не его дядя, должен был быть убит конкурирующими семьями не менее дюжины раз, но всякий раз, когда его хотели убить, вопрос решался или трупами наемников, либо пополнением казны заказчиков. Тем не менее, Уоллес не сильно афиширует родство с этим человеком, но из-за большой любви к родной сестре бережет его. Племянник не знает кто его дядя на самом деле. Будет ли он столь же удачлив в этом предприятии?
Способности:
- не подозревает о своём положении;
- при проверке видится честным;
- иммунитет от мороза босса/путаны;
- иммунитет от убийства нейтралов и мафии.
Спутниковые сообщения - 1.

5) Ветеринар  (врач) – получивший кличку за то, что несколько лет лечил животных на одном из ранчо в Техасе, но быстро переквалифицировавшийся во врача мафии, так как к нему постоянно приезжали раненые бандиты со всех концов штата.
Способности:
- лечение - спасает игрока от смерти (нельзя лечить два раза подряд одного и того же игрока);
- если трупа изрешетили несколько сторон - то помочь нечем не сможет (от двойного убийства не спасает);
- может лечить себя один раз за игру;
- за каждого удачно вылеченного получает +2 голоса к следующему дневному голосованию;
- "вспомнить навыки" - после первого же удачного лечения учиться возвращать действие игроку, заблокированному морозом, а также излечивать от отравления.
6) Рядовые члены банды (честный) - пять рядовых членов банды от водителей до громил. Будут биться за свой куш любой ценой.
Спутниковые сообщения - 1.


Очередность ночных ходов:
путана
комиссар
босс
мафия
маньяк/путана/шарлатан
шериф
врач
адвокат
шарлатан
редактор
Порядок ходов не меняется. Мафия всегда будет бить раньше нейтралов, даже при смерти маньяка/путаны.


Общие способности:
- изначально сила голоса у всех равна 2, у шарлатана - 3;
- участие в успешной посадке игрока противоположной команды дает +1 голос к следующему дневному голосованию (не накапливается);
- посадка игрока своей команды дает -1 голос на следующий день;
- успешное убийство игрока  игрока противоположной команды дает +1 голос к следующему дневному голосованию (не накапливается, только для убийцы);
- убийство игрока своей команды дает -1 голос на следующий день.
Игроки не получают сообщений со своей силой голоса.


Спутниковые сообщения.
- текст послания может быть любым (даже "кто-то маф, а вы нубы"), но все же старайтесь соблюдать тематику;
- объявления публикуются в начале дня и ночи;
- один раз за игру в любой её момент (ночь, день, во время голосования) каждый может отправить срочное объявление, но сила голоса отправителя будет равна 0 на текущие сутки (при отправке ночью - на следующий день);
- раз в два дня можно обменять одно и только одно объявление на силу голоса +1 (команда мафии/нейтралов (команда - все игроки относящиеся к определенной стороне - присоединившиеся и нет) не могут обменять все свои объявления на голоса, только - одно);
- всяческие бандинтские байки и анекдоты приветствуются (в рамках тематики).




Основные правила
1.    В день начала форумной мафии ведущий создает тему: "***, День №..." В этой теме будет происходить дневная часть форумки. Для каждого нового дня создается новая тема. Игровые сутки форумки разделяются на:
- День — с 00.00 до 21.30
- Голосование — с 19.30 до 21.30  (создается отдельная тема и только в ней можно голосовать)
- Ночь — с 21.30 до 00.00 (отправить ночной ход можно раньше). В 23.00 ходы больше не принимаются. Пишет один игрок от команды и желательно один раз.
Мафия дополнительно указывает того, кто в эту ночь стреляет.
2. Голосование происходит путем указания ника игрока в специально созданной теме
3.    Запрещены всяческие прямые вскрытия своей роли. Допускается открываться намеками, но нельзя произносить слова, напрямую связанные с ролью.
4.    После завершения голосования, тот персонаж, который отправляется на смерть может воспользоваться функцией «Поклеп», обвинив любого игрока в чем-то нехорошем. (в идеале должен указать на кого-то, чтобы подставить или подвести под убийство)
5.    Роль посаженого открывается только на утро. (как раз для развертывания поклепа)
6.    После посадки никакое спутниковое общение невозможно(Он же мертв, Карл)


Посаженый имеет возможность отдать своё право на послание любому игроку. При отказе в передаче – его сообщение аннулируется.

7 . Если 2 игрока набирают одинаковое количество голосов, то никто не будет казнен.
8. Заявки на ночной ход принимаются в ЛС ведущему с момента начала игрового дня, прекращается прием заявок в 23.00
9. Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) можно, только если у вас роль, которая это разрешает.
10. Во время игры менять ник, аватар(только в случае сюжетной необходимости), подпись и личную информацию категорически запрещено.
11. Как только весть о вашей смерти/казни была написана, вас уже нет. Вы не участвуете в игре.
12. Запрещено явно и не явно раскрывать свою/чужую роль, или ее элементы, а так же и информацию, полученную по ним, вне темах форумки или среди игроков, не состоящих с вами в одной группе. Аналогично с информацией по другим игрокам.
13. Не существует честных, мирков, нубов, красных, мафов, нейтралов. Тематика превыше всего. За подобные вещи будут введены наказания, вплоть до убийства персонажа.




Порядок регистрации.
1. Регистрируемся на форуме ГГ. city-of-sin.ru/forum
2. Читаем преамбулу плана и ставим +.
3. Стучимся в скайп: jerrytough1 и получаем роль


Toss a coin to your witcher.

Jerry Tough
Аватар
Игрок
9  
26.11.2015 00:12:40

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Свободных мест 14

В процессе еще кой какие огрехи подчистим)


Toss a coin to your witcher.

Unstoppable
Аватар
Истинный игрок года
12 
26.11.2015 00:16:24

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Блин, жаль, пропущу дебют Ника)


Ладно, мне пора идти.

A La Magnifique
Аватар не установлен
Tasha
10 
26.11.2015 09:55:49

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Ты торопил его, чтобы опрокинуть?

Ирландец
Аватар
Игрок
8  
26.11.2015 09:59:12

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

По поводу условий победы мафии - комиссар прошлой партии мне очень доходчиво объяснил, что убить все роли при первом трупе - слишком легкое условие, и предлагал сделать классическое условие победы "50% от живых чижей, нейтралов нет" приоритетным.


Роль посаженого на утро - зачем?


Как работает "поклеп"? Допустим я сажусь и говорю, что анстоп мафия - как это будет отображено?


– Хотите, я скажу вам правду?
– Спасибо, у меня своя

Jerry Tough
Аватар
Игрок
9  
26.11.2015 10:01:16

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Информация о персонаже A La Magnifique,  {laugh}  {laugh}  {laugh}


Toss a coin to your witcher.

Ирландец
Аватар
Игрок
8  
26.11.2015 10:05:20

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Ну и какого плана персонажи? Супербандиты с ролями "рядовой член банды"?


– Хотите, я скажу вам правду?
– Спасибо, у меня своя

Jerry Tough
Аватар
Игрок
9  
26.11.2015 10:16:46

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Ирландец

По поводу условий победы мафии - комиссар прошлой партии мне очень доходчиво объяснил, что убить все роли при первом трупе - слишком легкое условие, и предлагал сделать классическое условие победы "50% от живых чижей, нейтралов нет" приоритетным.

Не совсем понял о чем, ты? О том, что мафии надо перебить все роли у чижей и ликвидировать нейтралов? Тогда я не понимаю, каким образом за один труп можно вынести все роли? 3 нейтралов + 4 роли честных = 7 при одном убийстве со стороны мафии. И что собственно меняется от того, что ты убиваешь не просто роли чижей, а 50% от их состава. Так всего чижей 10, надо будет убить не 4, а 5) не вижу сильной разницы, но я не против рассмотреть подобный вариант.

Ирландец

Роль посаженого на утро - зачем?

Как работает "поклеп"? Допустим я сажусь и говорю, что анстоп мафия - как это будет отображено?


Роль посаженого на утро, чтобы сбить определенность ночных ходов. А вместе с поклепом тем более, меньше необходимой информации, чтобы выбить роль.
Происходить, с моей точки зрения, это будет так - прошло голосование, отправили кого-то на плаху. И тут у того, кто идет на плаху есть шанс спутать все карты, так как его роль до утра никто не знает. Он может сказать что он координатор и знает роль мафии или нейтралов, и указать, чтоб там били. Мафия может указывать на координатора и так далее.
После каждого голосования будет открываться ночь, где отдельно будет встроено в сюжет подобное высказывание.

Была еще интересная мысль, что второй ведущий, который не знает роли, а только о персонаже, выборочно стучится в лс и сообщает какую либо информацию. Она может быть правдой, а может нет, может помочь, а может погубить. Но пока решили не рисковать.


Toss a coin to your witcher.

Jerry Tough
Аватар
Игрок
9  
26.11.2015 10:18:40

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Ирландец

Ну и какого плана персонажи? Супербандиты с ролями "рядовой член банды"?

Банда не простая, а золотая. Каждый спец в своем деле - может быть крутой водила, или вертухай, который раскидывает людей пачками, может грабитель казино, хакер взломавший пентагон, отмороженный псих ловко вскрывающий сейфы. Короче тут только на фантазию можно полагаться)


Toss a coin to your witcher.

Ирландец
Аватар
Игрок
8  
26.11.2015 10:22:54

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Информация о персонаже Jerry Tough , меняется многое. 5 живых чижей - поражение, а все роли честных можно убрать за две ночи. Поэтому 50% правильней..)

Элемент случайности, где чижи только на утро узнают роли навредит скорее..)


– Хотите, я скажу вам правду?
– Спасибо, у меня своя

Ирландец
Аватар
Игрок
8  
26.11.2015 10:30:07

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Если редактор дает срочное сообщение, а потом меняет одно на голос - какая сила голоса у него будет?.)

Влияет ли мороз босса на спутниковые сообщения?..)


– Хотите, я скажу вам правду?
– Спасибо, у меня своя

Jerry Tough
Аватар
Игрок
9  
26.11.2015 11:00:59

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Ирландец

Информация о персонаже Jerry Tough , меняется многое. 5 живых чижей - поражение, а все роли честных можно убрать за две ночи. Поэтому 50% правильней..)

Так проще попасть в любого чижа, чем в роль) Если ты имеешь ввиду, что поражение конкретно для чижей, то даже оставить 50%, то без выбитых ролей они мало что могут сделать. Так вот я не могу конкретно для себя понять принципиальную разницу. Мафии тем более еще и нейтралов надо выбить, а те тоже не будут сидеть на месте.

Ирландец

Элемент случайности, где чижи только на утро узнают роли навредит скорее..)

Нет задачи упростить чижам жизнь, есть задача сделать игру интереснее для всех) и тут можно не только чижам жизнь, но и чижи могут осложнять жизнь другим командам.Можно спокойно кричать на мафию или нейтралов от другой роли, ведь терять уже нечего. Во всяком случае, попробовать стоит


Toss a coin to your witcher.

Ирландец
Аватар
Игрок
8  
26.11.2015 11:11:23

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Информация о персонаже Jerry Tough , пример,конец игры, 4 чижа, ком и маф - ком не может вскрыться, потому что  умрет. И если он умирает, то поражение. И получается победа мафии при четырёх живых чижах. Поэтому разница большая.


– Хотите, я скажу вам правду?
– Спасибо, у меня своя

Jerry Tough
Аватар
Игрок
9  
26.11.2015 11:14:05

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Ирландец

Если редактор дает срочное сообщение, а потом меняет одно на голос - какая сила голоса у него будет?.)

Ну с моей точки зрения,  в таком случае надо ставить голос равный 1.

Ирландец

Влияет ли мороз босса на спутниковые сообщения?..)

Нет, не влияет потому что эта информация может пролить свет на то, что человек в морозе.


Toss a coin to your witcher.

Jerry Tough
Аватар
Игрок
9  
26.11.2015 11:16:39

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Ирландец

Jerry Tough , пример,конец игры, 4 чижа, ком и маф - ком не может вскрыться, потому что  умрет. И если он умирает, то поражение. И получается победа мафии при четырёх живых чижах. Поэтому разница большая.

Очень фантастическая история) Я сомневаюсь, что такое вообще может быть.
Но с другой стороны 3 чижа и 1 маф - по балансу голосов они спокойно могут посадить мафию) Так что мешает трем чижам посадить мафию? Это из разряда риторики, конечно


Toss a coin to your witcher.

Jerry Tough
Аватар
Игрок
9  
26.11.2015 11:19:01

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

11 мест


Toss a coin to your witcher.

Ирландец
Аватар
Игрок
8  
26.11.2015 11:31:48

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Информация о персонаже Jerry Tough , Информация о персонаже Jerry Tough , мне кажется последнее голосование "по правилам" доказало, что фантастические ситуации в форумках бывают..))

По балансу 3 чижа проиграли уже, потому что нет кома и других ролей.

Отредактировано: Ирландец (26.11.2015 11:32:32)


– Хотите, я скажу вам правду?
– Спасибо, у меня своя

Jerry Tough
Аватар
Игрок
9  
26.11.2015 11:34:14

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Информация о персонаже Ирландец , ну я не против 50% оставить. Ибо играли раньше по этим правилам и это было не плохо)


Toss a coin to your witcher.

Jerry Tough
Аватар
Игрок
9  
26.11.2015 12:44:47

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

9 мест


Toss a coin to your witcher.

Вредный
Аватар
Banned
13 
26.11.2015 14:28:10

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Только прибывшие начали располагаться в отведенном для них доме, как в дверь постучали. На пороге стоял местный абориген, одеждой неуловимо напоминающий собирательный образ чукчи.
- Привет, ребята! Мне стало известно из достоверных источников - тут он подмигнул - что здесь собралась компания веселых людей, которые умеют найти себе интересное занятие для досуга. Я вам тут немного кумыса принес. Свежий, вкусный! Если вдруг еще что-нибудь понадобится - обращайтесь. Я живу тут неподалеку. Вот только этих куму... кому... в общем, средств связи нет у меня. Поэтому, если дома меня не застанете, можете бросить письмецо в мой почтовый ящик.
С этими словами абориген помахал рукой в пушистой варежке и ушел в метель.

Jerry Tough
Аватар
Игрок
9  
26.11.2015 20:06:16

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

8 мест самые сладкие роли остались


Toss a coin to your witcher.

Vera
Аватар
☀ ☁ ☔
5   
26.11.2015 21:07:17

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

{napoleom}


{diablo}
Не в пирожках мясо

Jerry Tough
Аватар
Игрок
9  
26.11.2015 23:11:46

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

Все кто отметился у меня могут следовать сразу сюда:
http://city-of-sin.ru/forum/index.php?board=35.0


Toss a coin to your witcher.

Faunteleroy
Аватар
Маленький Лорд
8 
26.11.2015 23:14:45

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

.

Отредактировано: Faunteleroy (26.11.2015 23:15:04)


Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.

Jerry Tough
Аватар
Игрок
9  
26.11.2015 23:42:24

Re: Форумная мафия "Безжалостные люди"

И еще немножко информации
Я сам буду отсутствовать до воскресения, поэтому по вопросам участие обращаться к Главе Ямайского отделения итальянской мафии Анне-Марии Этернити Строгой.
Ее скайп: melany732
Осталось 6 свободных мест. Если наберемся до воскресения, то в понедельник будет знакомство.
Сам буду доступен в скайпе, аське и на телефоне  {laugh}


Toss a coin to your witcher.