Tiberi
Аватар
Игрок
6 
14.12.2016 23:36:18

Право на жизнь-3D. Месть Тины

Вам надоел ТПК? Вы соскучились по форумкам вообще и по выживалкам в частности? Вы любите зомби и всё, что с ними связано? Тогда эта тема для вас!
Продолжение уже ставшей классикой игры Право на жизнь-2! Новые, более прозрачные и интересные правила! Новые герои в знакомой обстановке! Старые герои в качестве НПС! Эта игра не оставит равнодушными ни тех, кто играл в прошлой части, ни тех, кто погружается в этот мир впервые! Итак...

Завязка.
Прошло полгода с тех пор, как мир изменился. Неизвестный вирус за сутки превращает людей в зомби. К счастью для людей напиток, являющийся противоядием, крайне распространён и теперь его называют антидот. Одна доза позволяет сутки находиться на открытом воздухе.
Мир быстро погрузился в хаос. Связи почти нигде нет, электричество почти нигде не вырабатывается, люди сбиваются в группки, чтобы выжить. Кто-то наживается за счёт катастрофы или выпускает на волю свои низменные инстинкты, а кто-то пытается построить новое общество…


25 сентября. Окрестности городка Ленинск где-то на просторах СНГ.
БТР с четырьмя солдатами внутри мчится по полю. За ним очень ловко прыгают на четвереньках странные чёрные существа, напоминающие обгорелые скелеты с мышцами.
-Товарищ капитан, топливо на исходе!
-Надо двигаться к Ленинску!
-Но товарищ капитан! Там же ещё больше зомби!
-Двигай, я сказал! Посреди поля нас точно сожрут!


Тот же день. Где в спальном районе Ленинска.
Девушка со всех ног бежит между домами, таща за руку мальчика школьных лет с ранцем за спиной.
-Тётя Лена, я устал!
-Потерпи! Мы не можем остановиться!
-Но тётя Лена!..
Женщина остановилась и, тяжело дыша, стала оглядываться по сторонам. Мальчик сел на корточки и начал тихо плакать.
-Бежим, кажется, там есть люди,- сказала женщина и вновь потянула мальчугана за руку.


Тот же день. Супермаркет на окраине Ленинска.
В кабинете за столом сидит лысыватый мужчина лет 50 и что-то записывает на бумаге, пересчитывая баночки, стоящие в углу.
В кабинет входит молодой человек.
-Владимир Ильич, зомби снаружи активизировались. Может, стоит открыть огонь?
-Ты в своём уме! У нас патроны на пересчёт! А из-за этой активности мы ещё неизвестно когда сможем вылезти наружу! Наши баррикады выдержат! Главное - никого не впускать, чтобы ни случилось.
Молодой человек только развернулся, чтобы уйти, как в кабинет вбежал лысый амбал.
-Владимир Ильич! У нас ЧП! Кто-то открыл восточный вход супермаркета!..

Правила
Ведущие: Tiberi и Интуиция
Длительность игры: 6-8 дней
Число участников: 20+
Старт игры: 19 декабря
Запись: скайп tiberi79 или rasta_psi Кто знает наши тг, может писать туда
Место проведения: скорее всего форум ГГ

Порядок игрового дня:
Утро. Длительность 2-3 часа. Подводятся итоги ночи. Проходит цепочное голосование на изгнание (см. ниже "Голосование на изгнание"). К концу утра лидер или его заместитель должен разработать общий план действий и направление движения. В личку ведущим можно присылать личные планы и установки (имеют приоритет перед указаниями лидера или его заместитель).
День. Длительность 4-6 часов. Подводятся итоги утреннего перехода. Происходит боёвка (см. ниже "Боёвка") или квест (см. ниже "Квест"). Если игрок отсутствует всё это время в игре или какую-то часть этого времени, то при необходимости действий с его стороны учитывается: 1) Его личные указания, оставленные ведущим в личке заранее или по ходу дня; 2) Указания лидера или его заместителя; 3) Логика поведения персонажа в слжившейся ситуаций, определяемая ведущими. По итогам боёвки или квеста есть небольшое время на сбор трофеев, разведку, лечение и т.п. В это время лидер или его заместитель составляют и отправляют ведущим план дальнейших действий. Параллельно любой игрок может прислать личные указания.
Вечер. Длительность 2-3 часа. После дневного перехода подводятся его итоги и наступает необходимость остаться на ночлег. Группа может остаться там, где ее застали сумерки или попытаться разведать окрестности. Когда место ночлега определено, начинается голосование на лидера группы. Победитель определяется простым большинством. При равенстве голосов побеждает персонаж с наибольшей харизмой (см. ниже "Характеристики персонажей"). Если и тут равенство, то побеждает тот за кого проголосовали люди с наибольшей суммарной харизмой. Если и тут равенство, то кидается монетка. Лидер тут же назначает любого из игроков своим заместителем. Далее лидер составляет план на подготовку к ночи и на саму ночь. Параллельно любой игрок может прислать личные указания.
Ночь. Длится с закрытия вечера до открытия утра. В это время игроки могут общаться в теме так, как будто еще заканчивается вечер. Остальная активность отсутствует.
Ниже приводится описание основных игровых аспектов.


Характеристики персонажа.
Перед началом игры каждый участник выбирает себе персонажа из заранее составленного списка. У него уже есть профессия, характеристики, вещи и может быть частично составлена квента. Сам игрок дорабатывает квенту, придумывает личность персонажа, может перебросить до 2 очков изначальных характеристик и выбрать 1 скилл из 3 доступных для данного персонажа. Характеристики у персонажей следующие: сила, ловкость, воля, внимательность, ум и харизма. Их значения могут меняться от 0 до бесконечности. Базовое значение 20. В зависимости от величины характеристики она даёт бонус или штраф к действиям, требующим её проверки.
Таблица следующая:
0 - -10
1..2 - -9
............
15..16 - -2
17..18 - -1
19..21 - 0
22..23 - +1
24..25 - +2
26..27 - +3
............


Если проверка проходит сразу на несколько характеристик (например, при необходимости перелезть через забор проверяются сила и ловкость) их бонусы суммируются. При проверке кидается кубик 1d10 и к нему прибавляется соответствующий бонус или штраф. Сложность проверки определяется ведущими в каждом конкретном случае индивидуально. Условно: сверхсложная задача для успешной проверки будет требовать итог больше 10. Сложная 9-10. И так далее. Простая требует 2-3. Таким образом какие-то действия персонажи с хорошими бонусами могут выполнять автоматически (не могут провалить).
В ближнем бою важны сила и ловкость. В дальнем сила и внимательность.
Пример изменения характеристик персонажа перед началом игры:
Вы взяли дворника Васю со следующими характеристиками:
Сила 23
Ловкость 22
Воля 18
Внимательность 27
Ум 13
Харизма 15
Т.к. вы можете перекинуть два любых очка характеристик, то можно, например, очко у внимательности и очко у силы и перебросить их оба на волю:
Сила 22
Ловкость 22
Воля 20
Внимательность 26
Ум 13
Харизма 15


Скиллы. Это - умения персонажа, которые при применении не требуют проверки на исход за характеристики. Т.е., если имеют условия для выполнения, то всегда успешны. Если в описании скилла нет условия выполнения, значит выполнить его можно всегда. Например, скилл врача "Лечение" - уменьшает штрафы за ранения на 2 и ускоряет заживление ран в 2 раза. Необходима аптечка. Т.е. лечение можно применять в любой момент времени, когда у персонажа есть аптечка. "Стелс" - позволяет персонажу, не привлекая внимания, преодолеть любое расстояние. Не может нести при этом более 2 предметов, не должен иметь ранений. Не работает против диких животных. Тут тоже можно применять любое число раз, но при определённых обстоятельствах.


По ходу игры характеристики могут меняться временно или постоянно. Временные бонусы или штрафы дают вещи и эффекты от препаратов или окружающей обстановки. Ранения дают временные штрафы. За каждое удачное действие персонаж получает опыт (это ранение или убийство противника, удачное действие или применение скилла). Текущее количество опыта можно узнать у ведущих в любое время. За каждые 50 очков опыта игрок может повысить любую из своих характеристик на 1.


Инвентарь.
У каждого персонажа по умолчанию есть рюкзак. Всё, что лежит в рюкзаке, скрыто от посторонних глаз. Обыскать рюкзак персонажа можно только ночью или, если он его по каким-то причинам оставил без своего присмотра. Число вещей в руках и рюкзаке персонажа определяется здравым смыслом. Большое количество вещей может начать давать штрафы. Об этом ведущие сообщают игроку лично. Тайное применение вещей сообщается ведущему лично, но может быть замечено особенно внимательными персонажами.


Голосование на изгнание и антидоты.
У группы есть общак антидотов, который они каждое утро делят между собой в рамках цепочного голосования. Лидер принимает антидот сам и передает следующий любому игроку по своему выбору (совсем не обязательно своему заместителю). Последнему в цепочке по умолчанию антидот не достается и он выгоняется из группы. Если у группы есть лишние антидоты, то лидер может принять решение, что не уходит никто. Это можно сделать как до голосования (тогда оно не проводится вообще) или после него. Если антидотов мало, то их может не хватить на большее число персонажей. Тогда выгоняются они все.
У каждого персонажа может быть личный запас антидотов. Может быть как изначально, так и пополняться по мере продвижения группы. Если он не жертвовал его в общак (или пожертвовал не весь), то этого персонажа не могут выгнать, если он остался последним или одним из последних. В этом случае он автоматически использует антидот из своего инвентаря.


Боёвка.
Боёвка может проходить в автоматическом режиме или пораундовом. Автоматический режим применяется при мелких стычках при переходе с локации на локацию или при разведке местности. Если стычка не мелкая, то она проходит в пораундовом режиме. Дневная боёвка всегда пораундовая.
Пораундовая боёвка.
В начале такой боёвки ведущие предоставляют описание начальной обстановки и карту местности, разбитую на квадраты. В этот же момент ведущие кидают кубики на инициативу (зависит от внимательности и ловкости) как для каждого персонажа группы, так и для каждого противника и выкладывают очередность ходов в каждом раунде.
За один ход любой персонаж может сделать следующее:
-переместиться на 2 клетки (если нет штрафов) и выполнить действие (применить инвентарь, скилл или элемент окружающей обстановки). Скорость существ противника может быть выше. Выполнять действие, а потом перемещаться можно только при наличии соответствующего скилла;
-выполнить два действия без перемещения;
-пробежаться. Дальность бега для персонажа равна 2+бонус от силы. Если бонус силы 0 или отрицательный, то персонаж бегать не может;
-ничего не делать. Может быть необходимо, когда для применения скилла нужно время. Или чтобы быстрее восстановиться от ран или вредных эффектов;
-в добавок к любому из пунктов выше может быть сделано одно действие, которое не отнимает времени (например, у военных это - перезарядка оружия).
В случае отсутствия игрока онлайн ход за него может быть сделан ведущими, в соответствии с его указаниями, оставленными заранее, или по приказу лидера или его заместителя. На раздумие даётся не больше 10 минут.


Квест.
Квест может возникнуть днём или в любой момент при разведке местности. В зависимости от условий квеста и момента его появления в нём может участвовать как вся группа, так и отдельные её члены (назначенные лидером или попавшие в квест в силу обстоятельств). Квест может включать в себя решение головоломок, прохождение ловушек и автоматические боёвки. Проходится в режиме реального времени. Дополнительные условия зависят от квеста и озвучиваются ведущими отдельно.

Список персонажей:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ … tw/pubhtml

На все вопросы с радостью ответим здесь или в личке. Правила и персонажи могут в ближайшие дни незначительно изменяться


Информация о персонаже A La Magnifique
При Старсе такого не было, шоб ты знал!

Rogue
Аватар
Palermo
9  
14.12.2016 23:56:05

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

{laugh}


Αν δεν μπορείς να έχεις έναν πιστό φίλο, να είσαι ο ίδιος φίλος του εαυτού σου

Tiberi
Аватар
Игрок
6 
15.12.2016 00:11:05

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Информация о персонаже Rogue , что смеёшься? Записывайся давай!


Информация о персонаже A La Magnifique
При Старсе такого не было, шоб ты знал!

Anthurium
Аватар не установлен
Игрок
9  
15.12.2016 00:12:33

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

что это и как в это играть


PS Пасаны и девчата, кто хочет поздравить сделайте сейчас, кто знает когда Маяку вздумается тему закрыть

Вредный
Аватар
Banned
13 
15.12.2016 00:21:24

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Информация о персонаже GrishaPerelman, это для любителей форумных ролевых игр, не заморачивайся.

Rogue
Аватар
Palermo
9  
15.12.2016 00:30:38

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Информация о персонаже Tiberi, Так в честь меня же форумка...


Αν δεν μπορείς να έχεις έναν πιστό φίλο, να είσαι ο ίδιος φίλος του εαυτού σου

Tiberi
Аватар
Игрок
6 
15.12.2016 00:36:19

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Информация о персонаже Rogue , ну, так тем более ты не можешь такое пропустить ;)


Информация о персонаже A La Magnifique
При Старсе такого не было, шоб ты знал!

Rogue
Аватар
Palermo
9  
15.12.2016 00:40:22

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Информация о персонаже Tiberi, я не нашел в списке Тину....


Αν δεν μπορείς να έχεις έναν πιστό φίλο, να είσαι ο ίδιος φίλος του εαυτού σου

Tiberi
Аватар
Игрок
6 
15.12.2016 00:50:47

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Информация о персонаже Rogue , ты хочешь создать её клона? :)


Информация о персонаже A La Magnifique
При Старсе такого не было, шоб ты знал!

Rogue
Аватар
Palermo
9  
15.12.2016 00:52:04

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Так а кто мстить то будет...


Αν δεν μπορείς να έχεις έναν πιστό φίλο, να είσαι ο ίδιος φίλος του εαυτού σου

Tiberi
Аватар
Игрок
6 
15.12.2016 00:56:04

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Информация о персонаже Rogue , она будет мстить ;) А как - увидишь :)


Информация о персонаже A La Magnifique
При Старсе такого не было, шоб ты знал!

Tiberi
Аватар
Игрок
6 
17.12.2016 22:44:30

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Видимо, мы погорячились, назначив партию перед НГ. Поэтому переносим старт на 9-10 января


Информация о персонаже A La Magnifique
При Старсе такого не было, шоб ты знал!

ExtraSensey
Аватар
शंकर
8 
13.01.2017 02:12:45

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Привет вам, заядлые форумщики и желающие испытать незабываемые ощущения от подобной игры впервые!
Вы продолжаете задаваться вопросом - ну когда же они уже начнут? А вот и мы, с долгожданным продолжением выживалки "Право на жизнь".
За месяц прошедший с первого анонса этого сиквела правила были доработаны практически до идеала, где фактор влияния ведущих на процесс минимальным. Что делает игру идеальной для тех, кто позволяет себе думать, что ведущие могут убить вашего персонажа исходя из субъективных убеждений, а также для тех кому не нравится, что в выживалке обязательно кто-то да выживает.

Ведущие: Интуиция, Информация о персонаже Barbarian и Информация о персонаже Bazinga 
Длительность игры: 6-8 дней
Число участников: 18+
Старт игры: 15 января
Призовой фонд: 600 маф (будет разделен среди выживших)
Запись: telegam @ExtraSensey, @Barbarian_nn, @dandelion_wine
Место проведения: форум Города Грехов

Порядок игрового дня:
Утро. Длительность 2-3 часа. Подводятся итоги ночи. Проходит цепочное голосование на изгнание. К концу утра лидер или его заместитель должен разработать общий план действий и направление движения. В личку ведущим можно присылать личные планы и установки (имеют приоритет перед указаниями лидера или его заместитель).

Голосование на изгнание и антидоты.
У группы есть "общак" антидотов, который они каждое утро делят между собой в рамках цепочного голосования. Лидер принимает антидот сам и передает следующий любому игроку по своему выбору (совсем не обязательно своему заместителю). Последнему в цепочке по умолчанию антидот не достается и он выгоняется из группы. Если у группы есть лишние антидоты, то лидер может принять решение, что не уходит никто. Это можно сделать как до голосования (тогда оно не проводится вообще) или после него. Если антидотов мало, то их может не хватить на большее число персонажей. Тогда выгоняются они все, кому антидот не достался.
У каждого персонажа может быть личный запас антидотов. Может быть как изначально, так и пополняться по мере продвижения группы. Если он не жертвовал его в "общак" (или пожертвовал не весь), то этого персонажа не могут выгнать, если он остался последним или одним из последних. В этом случае он автоматически использует антидот из своего инвентаря.

День. Длительность 4-6 часов. Подводятся итоги утреннего перехода. Происходит "Пораундовая боёвка" + "Квест" или мелкие боёвки в автоматическом режиме. Если игрок отсутствует всё это время в игре или какую-то часть этого времени, то при необходимости действий с его стороны учитывается:
1) Его личные указания, оставленные ведущим в личке заранее или по ходу дня;
2) Указания лидера или его заместителя;
3) Логика поведения персонажа в сложившейся ситуаций, определяемая ведущими.
По итогам боёвки или квеста есть небольшое время на сбор трофеев, разведку, лечение и т.п. В это время лидер или его заместитель составляют и отправляют ведущим план дальнейших действий. Параллельно любой игрок может прислать личные указания.

Боёвка.
Боёвка может проходить в автоматическом режиме или пораундовом. Автоматический режим применяется при мелких стычках при переходе с локации на локацию или при разведке местности. Если стычка не мелкая, то она проходит в пораундовом режиме. Дневная боёвка всегда пораундовая.
Пораундовая боёвка.
В начале такой боёвки ведущие предоставляют описание начальной обстановки и карту местности, разбитую на квадраты. В этот же момент ведущие кидают кубики на инициативу (зависит от внимательности и ловкости) как для каждого персонажа группы, так и для каждого противника и выкладывают очередность ходов в каждом раунде.
За один ход любой персонаж может сделать следующее:
- переместиться на 3 клетки (если нет штрафов) и выполнить действие (применить инвентарь, скилл или элемент окружающей обстановки). Скорость существ противника может быть выше. Выполнять действие, а потом перемещаться можно только при наличии соответствующего скилла;
- выполнить два действия без перемещения;
- пробежаться. Дальность бега для персонажа равна 3+бонус от силы. Если бонус силы 0 или отрицательный, то персонаж бегать не может;
- ничего не делать. Может быть необходимо для применения скилла нужное время или чтобы быстрее восстановиться от ран или вредных эффектов;
- в добавок к любому из пунктов выше может быть сделано одно действие, которое не отнимает времени (например, у военных это - перезарядка оружия).
В случае отсутствия игрока онлайн ход за него может быть сделан ведущими, в соответствии с его указаниями, оставленными заранее, или по приказу лидера или его заместителя. На раздумье даётся не больше 10 минут.

1. Для каждого персонажа или существа кидается инициатива 1d10+бонус внимательности+бонус ловкости. В случае равенства, кубик для тех, у кого равно значение, перекидывается дополнительно, пока они не распределятся по порядку инициативы
2. Для всех персонажей игроков кидается кубик на панику. 1d5+бонус воли+уровень паники, определяемый текущим количеством существ противника. Проверяется в начале каждого хода. При смерти союзника базовый уровень увеличивается на 0,5(до конца боёвки). При смерти противника уменьшается на значение его паники. При получении множества ранений паника персонажа также увеличивается на 0,5 пункта (до конца боёвки).
На первом уровне паники персонаж теряет возможность дополнительного действия. На втором уровне паники он проводит атаку со сбитой точностью. На третьем уровне пропускает ход или бросается в бегство (на выбор персонажа, причем бегство необратимо).
3. Принимаются ходы игроков в порядке инициативы.
Для проверки точности попадания при дистанционной атаке:
-для огнестрельного оружия проверяется бонус внимательности+кучность оружия+бонус ума
-для метательного оружия, лука и арбалета - бонус силы+бонус воли+бонус ума
Из полученного значения вычитаются штрафы:
-уклонение противника=бонус его ловкости
-штраф за превышение дистанции (-1 за одну клетку, -2 за две и далее в арифметической прогрессии). У каждого оружия своя оптимальная дистанция боя.
-штраф за укрытие (определяется типом местности)
Урон в дальнем бою рассчитывается из характеристик оружия, имеющие максимальные и минимальные значения (определяется кубиком)+бонус ловкость*1,5 (при выпадении критического удара, у каждого оружия своё)-штраф за экипировку противника.
Для проверки точности попадания в ближнем бою сравниваются:
Бонус ловкости+бонус внимательности атакующего и бонусы ловкости и ума обороняющегося.
Урон в случае попадания зависит от характеристик оружия и бонуса силы атакующего за вычетом штрафа за экипировку обороняющегося.
В случае выпадения критического удара в ближнем бою урон умножается в 2 раза.
4. Зомби и животные атакуют ближайших. Животные наиболее раненных из ближайших. Люди со второго хода атакуют наиболее опасных (быстрых, с наибольшим уроном, с каким-то опасными для них скиллами)
5. Зомби не обладают возможностью критического удара, но имеют небольшой шанс совершить инфицирующий укус, что неминуемо превратит зараженного в зомби в течении суток. Также они не подвержены панике, но при получении большой массы ранений падают на землю без движений, для ускоренной регенерации.
Живые противники паникуют по тем же уровням, что и игровые персонажи.
6. Индикатором здоровья является сила персонажа (и у игроков, и у противников, и у НПС). Когда сила опускается в 0, персонаж умирает. Также в результате ранений персонаж может терять ловкость, при снижении которой наступает полный паралич персонажа и более, чем на живой щит он уже не сгодится.
Некоторые противники могут атаковать волю, ум и внимательность (например отравляющий газ, у особо опасных монстров ментальные атаки, может ещё что-то. Результатом падения внимательности становится потеря сознания, падения воли - усиление паники, падения ума - сумасшествие. Сумасшествие является необратимым (фактически тоже смерть, игрок выбывает из игры, хоть его персонаж и остаётся в ней в сумасшедшем состоянии).

Квест.
Квест может возникнуть днём или в любой момент при разведке местности. В зависимости от условий квеста и момента его появления в нём может участвовать как вся группа, так и отдельные её члены (назначенные лидером или попавшие в квест в силу обстоятельств). Квест может включать в себя решение головоломок, прохождение ловушек и автоматические боёвки. Проходится в режиме реального времени. Дополнительные условия зависят от квеста и озвучиваются ведущими отдельно.

Вечер. Длительность 2-3 часа. После дневного перехода подводятся его итоги и наступает необходимость остаться на ночлег. Группа может остаться там, где ее застали сумерки или попытаться разведать окрестности. Когда место ночлега определено, начинается голосование на лидера группы. Победитель определяется простым большинством. При равенстве голосов побеждает персонаж с наибольшей харизмой. Если и тут равенство, то побеждает тот за кого проголосовали люди с наибольшей суммарной харизмой. Если и тут равенство, то кидается монетка. Лидер тут же назначает любого из игроков своим заместителем. Далее лидер составляет план на подготовку к ночи и на саму ночь. Параллельно любой игрок может прислать личные указания.
*При возникающих интригах внутри группы харизма персонажей может меняться как в меньшую, так и в большую стороны.
Ночь. Длится с закрытия вечера до открытия утра. В это время игроки могут общаться в теме так, как будто еще заканчивается вечер. С небольшой вероятностью возможны автоматические боёвки.

Характеристики персонажа.
Перед началом игры каждый участник выбирает себе персонажа из заранее составленного списка. У него уже есть профессия (возможно поменять по согласованию с ведущими), вещи и может быть частично составлена квента. Сам игрок дорабатывает квенту, придумывает личность персонажа, может перебросить до 5 очков изначальных характеристик и выбрать 1 скилл из 3 доступных для данного персонажа. Характеристики у персонажей следующие: сила, ловкость, воля, внимательность, ум и харизма. Их значения могут меняться от 0 до бесконечности. Базовое значение 20. В зависимости от величины характеристики она даёт бонус или штраф к действиям, требующим её проверки. Если проверка проходит сразу на несколько характеристик (например, при необходимости перелезть через забор проверяются сила и ловкость) их бонусы суммируются.

Скиллы. Это - умения персонажа, которые при применении не требуют проверки на исход за характеристики. Т.е., если имеют условия для выполнения, то всегда успешны. Если в описании скилла нет условия выполнения, значит выполнить его можно всегда. Например, скилл врача "Лечение" - уменьшает штрафы за ранения на 2 и ускоряет заживление ран в 2 раза. Необходима аптечка. Т.е. лечение можно применять в любой момент времени, когда у персонажа есть аптечка. "Стелс" - позволяет персонажу, не привлекая внимания, преодолеть любое расстояние. Не может нести при этом более 2 предметов, не должен иметь ранений. Не работает против диких животных. Тут тоже можно применять любое число раз, но при определённых обстоятельствах.

По ходу игры характеристики могут меняться временно или постоянно. Временные бонусы или штрафы дают вещи и эффекты от препаратов или окружающей обстановки. Ранения дают временные штрафы. За каждое удачное действие персонаж получает опыт (это ранение или убийство противника, удачное действие или применение скилла). Текущее количество опыта можно узнать у ведущих в любое время. За каждые 50 очков опыта игрок может повысить любые из своих характеристик на 2. А за каждые 300 очков опыта сможет изучить дополнительный скилл.

Инвентарь.
У каждого персонажа по умолчанию есть рюкзак. Всё, что лежит в рюкзаке, скрыто от посторонних глаз. Обыскать рюкзак персонажа можно только ночью или, если он его по каким-то причинам оставил без своего присмотра. Число вещей в руках и рюкзаке персонажа определяется здравым смыслом. Большое количество вещей может начать давать штрафы. Об этом ведущие сообщают игроку лично. Тайное применение вещей сообщается ведущему лично, но может быть замечено особенно внимательными персонажами.

СПИСОК ПЕРСОНАЖЕЙ


Индивидуальность человека и есть его главное сумасшествие.

Vera
Аватар
☀ ☁ ☔
5   
13.01.2017 10:10:54

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Интуиция

Число участников: 18+
Старт игры: 15 января

:)


{diablo}
Не в пирожках мясо

The MiracleChrome
Аватар
Игрок
7  
13.01.2017 11:24:27

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Информация о персонаже Vera  , и ладно бы если бы они рекламировали и приглашали, а так если бы не твой пост то и не увидел {lol}


Все это было бы смешно, если не было так грустно... Мне уже все равно. Вы просто -кучка овна

Flur
Аватар
Игрок
6  
13.01.2017 13:06:23

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

я принял стратегическое решение, в выживалках больше не участвовать. Они требуют слишком много времени. Буду участвовать только в тех выживалках, которые по два месяца играются


не свисти

ExtraSensey
Аватар
शंकर
8 
13.01.2017 13:18:06

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Информация о персонаже Flur , ну чего ты? Тиба нет в ведущих уже - не затянется, как замок {shuffle} Тем более ходят слухи, что Шматко будет доедать оторванную у Тины ногу {lol}


Индивидуальность человека и есть его главное сумасшествие.

Unstoppable
Аватар
Истинный игрок года
12 
13.01.2017 14:03:10

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Vera
Интуиция

Число участников: 18+
Старт игры: 15 января

:)

пф, набирали 25 за 2 дня :)


Ладно, мне пора идти.

Vera
Аватар
☀ ☁ ☔
5   
13.01.2017 14:10:31

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Unstoppable

пф, набирали 25 за 2 дня

Это исключение)


{diablo}
Не в пирожках мясо

Flur
Аватар
Игрок
6  
13.01.2017 15:54:26

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Интуиция

ну чего ты?

замок был идеален, зашел раз в день - отписался и забыл


не свисти

Rogue
Аватар
Palermo
9  
15.01.2017 05:16:51

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Зачем писать глупости, если ничего не знаете про прошлую форумку, Тина была с двумя ногами!


Αν δεν μπορείς να έχεις έναν πιστό φίλο, να είσαι ο ίδιος φίλος του εαυτού σου

Rogue
Аватар
Palermo
9  
15.01.2017 05:17:15

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

И вообще не смейте осквернять ее светлый образ, она для меня святая...


Αν δεν μπορείς να έχεις έναν πιστό φίλο, να είσαι ο ίδιος φίλος του εαυτού σου

ExtraSensey
Аватар
शंकर
8 
19.01.2017 23:17:44

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Vera

Тиберия на вас нет.

Возможно именно поэтому и не набирается кворум:(
Переносится на неопределенный срок!
#ТибериВернисьВМафию


Индивидуальность человека и есть его главное сумасшествие.

Jerry Tough
Аватар
Игрок
9  
20.01.2017 01:00:47

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Пользуясь случаем анонсируем ОК3 в марте сего года от Р.Х.
Поскольку содержание этой части может привести в замешательство чувства верующих и заподозрить проект в поддержке антисемитизма, мы,волевым решением, решили избежать выпуска полноценного трейлера.


Toss a coin to your witcher.

The MiracleChrome
Аватар
Игрок
7  
15.04.2017 18:00:50

Re: Право на жизнь-3D. Месть Тины

Jerry Tough

анонсируем ОК3 в марте сего года от Р.Х.

середина апреля вообще-то уже. И не надо никаких ОК, хоть какую нить форумку (выживалку, квест, етс)


Все это было бы смешно, если не было так грустно... Мне уже все равно. Вы просто -кучка овна