

Данная игра рассчитана на 5 игроков. Игра проходит в онлайн режиме, т.е. ведущий и игроки должны собраться в удобное всем время и сыграть партию. (это минут 300 минимум, если никто тормозить не будет
).
Думаю многие знают игру на бумаге "Лабиринт" (или "Клад"). Рисуется поле, как в морском бое. При этом ведущий расставляет на нём всевозможные ловушки, препятствия и предметы, которые помогают или мешают достать клад. Собственно, цель игры найти первым клад и потом ещё унести его с игрового поля (по дороге другие игроки могут обокрасть нашедшего).
Игроки начинают игру на разных позициях, но место начала им неизвестно. Предметов у них изначально нет. И вот тыкаясь "в слепую" они по очереди шлют ходы ведущему и получают ответ. Также у игроков есть возможность по итогам хода услышать, что происходит на соседних клетках (имеются в виду 4 окружающих его клеток, на которые доступен следующий ход.)
Ведущий сообщает всем игрокам обо всех событиях, которые происходят с игроком. Ходы делаются открыто в данной теме, после записи всех участников. (иду вверх, использую предмет, влево и т.д.)
У каждого игрока есть 5 пунктов здоровья. Если пункты здоровья кончаются, он выбывает из игры.
Размер поля на 5 игроков: 12х12 клеток.
Также в игре есть огромный монстр по кличке Пушок! За него играет один из игроков. Задача Пушка не дать вынести клад. Пушка можно оглушить на 3 хода, если выстрелить в него из дробовика.
Предметы и препятствия:
- дробовик (3 патрона); используется для нападения на соперников и для преодоления некоторых препятствий. При встрече с противником лишает его одного пункта здоровья и оглушает на два хода.
- патроны для дробовика (3 штуки в комплекте)
- маленькая стена; мешает игрокам пройти в выбранном направлении (визуально располагается на границе двух клеток). Может быть пробита дробовиком.
- большая стена; то же, что и у малой, но не может быть пробита (границы карты имеют свойства большой стены)
- портал; перемещает игрока в заранее определённую точку поля. Портал двусторонний (работает в оба направления)
- яма; если у игрока нет лестницы, то он тратит три хода, чтобы выбраться. При попадании теряется один пункт здоровья
- лестница; помогает выбраться из ямы
- аптечка; помогает восстановить здоровье (2 пункта)
- река; можно перебраться с помощью лестницы. Если войти в реку, то вас сносит на 1-3 клетки по течению (в зависимости от скорости реки)
- клад; цель всех игроков. Можно отнять при атаке с дробовиком
- выход с карты; 2-3 точки на карте, через которые можно вынести клад. Находится всегда на границе карты. Побеждает тот, кто достигнет одной из них с кладом.
Заметки:
-Шум реки и холод от ямы, слышны только в непосредственной близости. Это те клетки, куда вы можете походить. 4 клетки.
-Из уважения к играющим, просьба соблюдать правило 5 минут. Старайтесь ходить быстрее.
-Артефакты: 3 дробовика, 3 комплекта патронов, 4 Аптечки, 2 Лестницы.
-Двусторонний телепорт - 2.
***
Записываемся в этой теме. Начало предположительно 22.06.2017 года в 22.00.
Победитель получает приз в размере 5 евромаф + открыточка. Еще предусмотрены утешительные призы, нашедшему все 4 артефакта 2 евромаф + открытка!
Всем удачи!!!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


sunny_girl - успешно прошла вниз!
И разве не услышала реку?


а )) так он рядом ходит...
А они не далеко от тебя
ты меня пугаешь
го ко мне Патроны давай обоих пристрелю
Не влазь,убьёт!!!

И разве не услышала реку?
кстати, да ) он снова забыл про нее ))
13. Вправо
Пусть несётся наш хохот в сонном царстве теней.

Менос_гранде, так ты снова сбежишь в реку 


И разве не услышала реку?
Перепроверил, нет! Только соседние слышны!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Менос_гранде, так ты снова сбежишь в реку
Го со мной?
Не влазь,убьёт!!!


13. вниз!
Блин я пытался рисовать лабиринт за каждым, но сейчас понял, что что-то пошло не так
не свисти

блин... а я только себя рисую... а нужно было всех 


я вообще наобум иду.
Не влазь,убьёт!!!


Перепроверил, нет! Только соседние слышны!
Лол, она стояла на клетке из корой слышен шум, потом пошла вверх, нашла клад, потом налево не получилась- стена, вернулась вниз и уже не слышит?

Об стену ударишься не только глухой станешь...


13. вниз!
Блин я пытался рисовать лабиринт за каждым, но сейчас понял, что что-то пошло не так
Я сейчас тоже что-то не понял с этим шумом саниным

Менос_гранде, так ты снова сбежишь в реку
Го со мной?
в этой игре я типа Jackie Sun, и не замужем, так что давай попробуем 

13. вниз!
Блин я пытался рисовать лабиринт за каждым, но сейчас понял, что что-то пошло не такЯ сейчас тоже что-то не понял с этим шумом саниным
по моим ходам, там точно должен быть шум реки!


Лол, она стояла на клетке из корой слышен шум, потом пошла вверх, нашла клад, потом налево не получилась- стена, вернулась вниз и уже не слышит?
Ее снесло же рекой! Ясно что когда она выходила из воды то слышала же!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Я сейчас тоже что-то не понял с этим шумом саниным
Во-во, он там должен был кругами ходить, но что-то не то с шумом
ой нет, это Менос, а у неё то ли она вошла в реку, то ли нет, ниче не понятно, буду кароче по запаху искать
Отредактировано: Flur (24.06.2017 00:13:12)
не свисти


Менос_гранде, так ты снова сбежишь в реку
Го со мной?
в этой игре я типа Jackie Sun, и не замужем, так что давай попробуем
Не влазь,убьёт!!!

Об стену ударишься не только глухой станешь...


буду кароче по запаху искать
так точно вернее 


Flur
- успешно прошел вниз!
sunny_girl - успешно прошла вниз!
Менос_гранде -Успешно прошел влево! Чует веет холодом от ямы 
prizrock
- успешно прошел вниз!
Barbarian - успешно прошел вправо! Упал в яму! -1 здоровья! и 3 хода сидеть!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


То есть, если течение идет влево и санни зайдет в реку в крайнюю левую точку ее никуда не снесет, поэтому не слышен?


Lucent
, а не мог бы ты тоже писать номер хода и еще, если человек упёрся в стену, писать, куда он хотел пройти, а то приходится пролистывать, искать, что он писал, потом смотреть результат у тебя.
типа "ххх хотел пройти вправо, но уперся в большую стену, приуныл и умер"
не свисти


Lucent , а не мог бы ты тоже писать номер хода и еще, если человек упёрся в стену, писать, куда он хотел пройти, а то приходится пролистывать, искать, что он писал, потом смотреть результат у тебя.
типа "ххх хотел пройти вправо, но уперся в большую стену, приуныл и умер"
Окей!
Farewell My Love... Remember me without sadness...