

Данная игра рассчитана на 5 игроков. Игра проходит в онлайн режиме, т.е. ведущий и игроки должны собраться в удобное всем время и сыграть партию. (это минут 300 минимум, если никто тормозить не будет
).
Думаю многие знают игру на бумаге "Лабиринт" (или "Клад"). Рисуется поле, как в морском бое. При этом ведущий расставляет на нём всевозможные ловушки, препятствия и предметы, которые помогают или мешают достать клад. Собственно, цель игры найти первым клад и потом ещё унести его с игрового поля (по дороге другие игроки могут обокрасть нашедшего).
Игроки начинают игру на разных позициях, но место начала им неизвестно. Предметов у них изначально нет. И вот тыкаясь "в слепую" они по очереди шлют ходы ведущему и получают ответ. Также у игроков есть возможность по итогам хода услышать, что происходит на соседних клетках (имеются в виду 4 окружающих его клеток, на которые доступен следующий ход.)
Ведущий сообщает всем игрокам обо всех событиях, которые происходят с игроком. Ходы делаются открыто в данной теме, после записи всех участников. (иду вверх, использую предмет, влево и т.д.)
У каждого игрока есть 5 пунктов здоровья. Если пункты здоровья кончаются, он выбывает из игры.
Размер поля на 5 игроков: 12х12 клеток.
Также в игре есть огромный монстр по кличке Пушок! За него играет один из игроков. Задача Пушка не дать вынести клад. Пушка можно оглушить на 3 хода, если выстрелить в него из дробовика.
Предметы и препятствия:
- дробовик (3 патрона); используется для нападения на соперников и для преодоления некоторых препятствий. При встрече с противником лишает его одного пункта здоровья и оглушает на два хода.
- патроны для дробовика (3 штуки в комплекте)
- маленькая стена; мешает игрокам пройти в выбранном направлении (визуально располагается на границе двух клеток). Может быть пробита дробовиком.
- большая стена; то же, что и у малой, но не может быть пробита (границы карты имеют свойства большой стены)
- портал; перемещает игрока в заранее определённую точку поля. Портал двусторонний (работает в оба направления)
- яма; если у игрока нет лестницы, то он тратит три хода, чтобы выбраться. При попадании теряется один пункт здоровья
- лестница; помогает выбраться из ямы
- аптечка; помогает восстановить здоровье (2 пункта)
- река; можно перебраться с помощью лестницы. Если войти в реку, то вас сносит на 1-3 клетки по течению (в зависимости от скорости реки)
- клад; цель всех игроков. Можно отнять при атаке с дробовиком
- выход с карты; 2-3 точки на карте, через которые можно вынести клад. Находится всегда на границе карты. Побеждает тот, кто достигнет одной из них с кладом.
Заметки:
-Шум реки и холод от ямы, слышны только в непосредственной близости. Это те клетки, куда вы можете походить. 4 клетки.
-Из уважения к играющим, просьба соблюдать правило 5 минут. Старайтесь ходить быстрее.
-Артефакты: 3 дробовика, 3 комплекта патронов, 4 Аптечки, 2 Лестницы.
-Двусторонний телепорт - 2.
***
Записываемся в этой теме. Начало предположительно 22.06.2017 года в 22.00.
Победитель получает приз в размере 5 евромаф + открыточка. Еще предусмотрены утешительные призы, нашедшему все 4 артефакта 2 евромаф + открытка!
Всем удачи!!!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


По лабиринту:
- очень много прямых отрезков, из-за этого игра становится быстрее, но и динамичней, игроки носятся по лабиринту как угорелые, открывая сразу большие участки карты
- река эт хорошо, надо чтобы она не прерывалась, либо, если прервалась обозначать, мол, река ушла под землю и где-то через несколько клеток она как бы опять из под земли выходит
- можно добавить мосты, т.е. реку можно переходить по мосту, а под мостом в этот момент может кого-то течением пронести
- когда сносит течением надо чтобы человек оставался в реке (типа зацепился за берег) чтобы у него был выбор, в какую сторону из реки выйти, а если он останется в реке, то его унесёт дальше
не свисти


Если есть желающий на роль ведущего
Я бы хотел попробовать
не свисти



Если буду проводить, сразу одно место Люцу забронировано
не свисти


Менос красавчик, посмотрела его ходы ) 


- очень много прямых отрезков, из-за этого игра становится быстрее, но и динамичней, игроки носятся по лабиринту как угорелые, открывая сразу большие участки карты
Просто если сделать полноценный лабиринт, то много ходов будет уходить на то, что игроки в стены тыкаться будут.
- река эт хорошо, надо чтобы она не прерывалась, либо, если прервалась обозначать, мол, река ушла под землю и где-то через несколько клеток она как бы опять из под земли выходит
Можно сделать горы, откуда вытекает река, и эти клетки непроходимые, горная местность типа.
- можно добавить мосты, т.е. реку можно переходить по мосту, а под мостом в этот момент может кого-то течением пронести
Мосты можно да.
- когда сносит течением надо чтобы человек оставался в реке (типа зацепился за берег) чтобы у него был выбор, в какую сторону из реки выйти, а если он останется в реке, то его унесёт дальше
Да, писать что ты стоишь на клетке с рекой надо всегда.
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Я бы хотел попробовать
Давай тогда назначай дату! Призы думаю такие же оставить! Вроде нормально же?
Если буду проводить, сразу одно место Люцу забронировано
Заметано! Я в деле! =)
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Менос красавчик, посмотрела его ходы )
Он меня запутал, все время топчась на месте и наступая на одну клетку по три раза
я уже не знал как его правильно вести
и сам путался!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


не свисти


Lucent , дык а че тянуть? может сегодня вечером?
Ну гоу
Создавай тему 
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Завтра воскресенье тем более, выходной 
Farewell My Love... Remember me without sadness...


(это минут 300 минимум, если никто тормозить не будет ).
Кстати мы играли около 5- ти часов вроде!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


А тут пред запись была?
Ой я Магнюшу не увидел! Да, тут заранее записывались!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


не свисти

Прочла, получила море позитива, Санни, я верила в твою победу, ты солнечный добрый человечек! Поздравляю всех, что вас не съели ))
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©
Мне понравилось! Но надо бы с перерывами на сон ((
Пусть несётся наш хохот в сонном царстве теней.


Надо бы продумать Пушку возможность, когда он съедает кого то, чтоб мафы зарабатывал. И какую нибудь суперсилу, чтоб например сквозь стены проходил проламывая их.
Farewell My Love... Remember me without sadness...

(это минут 300 минимум, если никто тормозить не будет ).
Кстати мы играли около 5- ти часов вроде!
Мы меньше чем за 4 часа успели 