
Кстати, что с речкой решили?
Надо лодки вводить.

Моторные, однозначно!
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©

а тебе зачем сокровища
Я все в квенте доступно написал, что мне нужен философский камень, который принадлежал когда-то деду моему.
Ну-ка, покрасней, а то врешь же, глядя честными глазами! Нет там ничего про камни и философию! Там только о том, что пошли вы вместе, а вот делиться ты по пути передумал. Потому и спрашиваю, зачем тебе столько одному?
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©

Довыделываешься, будет лес, пила, и многочасовой гриндовый крафтинг!

А еще будешь стекло плавить на линзы для очков.

Ты чё такой вредный, Трамваич? Хочешь печенюшку с шоколадкой? И кофе?
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©

Хочешь печенюшку
Печенюшки-то у Балрога все остались, в Мории.

Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©

Тады кушай мясо
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©


Данная игра рассчитана на 5 игроков. Игра проходит в онлайн режиме, т.е. ведущий и игроки должны собраться в удобное всем время и сыграть партию. (это минут 300 минимум, если никто тормозить не будет
).
Рисуется поле 12х12 клеток.
Ведущий расставляет на нём всевозможные ловушки, препятствия и предметы, которые помогают или мешают достать клад.
Цель игры найти первым клад и потом ещё унести его с игрового поля (по дороге другие игроки могут обокрасть нашедшего).
Игроки начинают игру на разных позициях, но место начала им неизвестно. Предметов у них изначально нет. И вот тыкаясь "в слепую" они по очереди шлют ходы ведущему и получают ответ. Также у игроков есть возможность по итогам хода услышать, что происходит на соседних клетках (имеются в виду 4 окружающих его клеток, на которые доступен следующий ход.)
Ведущий сообщает всем игрокам обо всех событиях, которые происходят с игроком. Ходы делаются открыто в данной теме, после записи всех участников. (иду вверх, использую предмет, влево и т.д.)
У каждого игрока есть 5 пунктов здоровья. Если пункты здоровья кончаются, он выбывает из игры.
Также в игре есть огромный монстр по кличке Пушок! За него играет один из игроков. Задача Пушка не дать вынести клад. Пушка можно оглушить на 3 хода, если выстрелить в него из дробовика.
Предметы и препятствия:
- Обрез (3 патрона); используется для нападения на соперников. При встрече с противником лишает его одного пункта здоровья и оглушает на два хода.
- патроны для дробовика (3 штуки в комплекте)
- маленькая стена; мешает игрокам пройти в выбранном направлении (визуально располагается на границе двух клеток).
- большая стена (граница карты)
- портал; перемещает игрока в заранее определённую точку поля. Портал работает в оба направления
- яма; если у игрока нет кошки, то он тратит три хода, чтобы выбраться. При попадании теряется один пункт здоровья
- мост. просто мост, по которому можно перейти реку, не искупавшись
- кошка; помогает выбраться из ямы и перелезать через стены
- аптечка; помогает восстановить здоровье (2 пункта)
- река; Если войти в реку, то вас сносит на 1-3 клетки по течению (в зависимости от скорости реки)
- клад; цель всех игроков. Можно отнять при атаке с дробовиком
- выход с карты; 3 точки на карте, через которые можно вынести клад. Находится всегда на границе карты. Побеждает тот, кто достигнет одной из них с кладом.
Заметки:
-Шум реки, холод от ямы и гул телепорта слышны только в непосредственной близости. Это те клетки, куда вы можете походить. 4 клетки. (т.е. вы не слышите информации со смежных по диагонали клеток)
-Имея кошку, зайдя в реку вас не сносит, вы стоите в клетке, в которую зашли
-Любые стены внутри лабиринта можно преодолеть при помощи кошки, на это тратится два хода(на первом ходу вы должны тыркнуться в стену, на втором, используя кошку, перелезть)
-Кошку нельзя использовать в той клетке, в которую вы попали с помощью кошки(вы перелезли стену и опять упёрлись, на этот раз кошку использовать не получится.)
-Пушок умеет лазать через стены как игроки с кошкой
-В этом лабиринте три телепорта, соединённые в треугольник(из тп1 можно попасть в тп2, из тп2 в тп3, из тп3 в тп1)
-Игрок может нести не более двух предметов(патроны, заряженные в дробовик считаются за один предмет)
-Пушок рвёт добычу на -2 здоровья, оглушая её при этом на два хода
-Из уважения к играющим, просьба соблюдать правило 5 минут. Старайтесь ходить быстрее.
-Артефакты: 3 дробовика, 3 комплекта патронов, 4 Аптечки, 2 Кошки.
-телепорт - 3.
***
Если кто-нить из модеров сделает это сообщение в шапке, будет здорово
Отредактировано: Flur (24.06.2017 18:01:30)
не свисти


В этом лабиринте одна река и много стен
не свисти

Оу!
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©


забыл добавить,
-После того как игрока снесло течением он остаётся в реке, если при выборе направления он из реки не выйдет, его опять унесёт
не свисти

Блин ... и эту прозевала


А Пушок если укусит, и игрок будет два хода обездвижен, то Пушок его съест же итак. Может сделать, что когда Пушок кусает, то у игрока от страха повышается уровень адреналина и он убегает от Пушка куда глаза глядят, аналогично с рекой, сносит на 3 клетки в сторону от Пушка? Чтоб Пушку не так то и легко было съесть.
Farewell My Love... Remember me without sadness...

А Пушок если укусит, и игрок будет два хода обездвижен, то Пушок его съест же итак. Может сделать, что когда Пушок кусает, то у игрока от страха повышается уровень адреналина и он убегает от Пушка куда глаза глядят, аналогично с рекой, сносит на 3 клетки в сторону от Пушка? Чтоб Пушку не так то и легко было съесть.
чудесная идея, а то получается, что все встретил Пушка и ты труп... (

Юр, обрез и патроны для дробовика?)) Совместимы?
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©


Кстати, а если заряженное оружие и Пушок,то он кусает? Или успеем выстрелить? Уже укушенный выстрелить может? Выстрел за ход? Или можно и стрелять и ходить?
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©

А партию на семерых никак?
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©

заряженное оружие и Пушок
Я лично буду стрелять издалека.

А партию на семерых никак?
за 5 сложно уследить, а тут 7!


Окей, после укуса пушка у героя происходит выброс адреналина и он сваливает в неизвестном направлении на 3 хода(если здоровье игрока 4-5) на 2 хода, если игрок уже был ранен и у него меньше 4 здоровья
(под адреналином игрок может перелезать через стены, как с кошкой)
не свисти

вы сначала дробовик и патроны найдите, а потом уже стреляйте 
Отредактировано: sunny_girl (24.06.2017 18:29:48)