

Данная игра рассчитана на 5 игроков. Игра проходит в онлайн режиме, т.е. ведущий и игроки должны собраться в удобное всем время и сыграть партию. (это минут 300 минимум, если никто тормозить не будет
).
Рисуется поле 12х12 клеток.
Ведущий расставляет на нём всевозможные ловушки, препятствия и предметы, которые помогают или мешают достать клад.
Цель игры найти первым клад и потом ещё унести его с игрового поля (по дороге другие игроки могут обокрасть нашедшего).
Игроки начинают игру на разных позициях, но место начала им неизвестно. Предметов у них изначально нет. И вот тыкаясь "в слепую" они по очереди шлют ходы ведущему и получают ответ. Также у игроков есть возможность по итогам хода услышать, что происходит на соседних клетках (имеются в виду 4 окружающих его клеток, на которые доступен следующий ход.)
Ведущий сообщает всем игрокам обо всех событиях, которые происходят с игроком. Ходы делаются открыто в данной теме, после записи всех участников. (иду вверх, использую предмет, влево и т.д.)
У каждого игрока есть 5 пунктов здоровья. Если пункты здоровья кончаются, он выбывает из игры.
Также в игре есть огромный монстр по кличке Пушок! За него играет один из игроков. Задача Пушка не дать вынести клад. Пушка можно оглушить на 3 хода, если выстрелить в него из дробовика.
Предметы и препятствия:
- Обрез (3 патрона); используется для нападения на соперников. При встрече с противником лишает его одного пункта здоровья и оглушает на два хода.
- патроны для дробовика (3 штуки в комплекте)
- маленькая стена; мешает игрокам пройти в выбранном направлении (визуально располагается на границе двух клеток).
- большая стена (граница карты)
- портал; перемещает игрока в заранее определённую точку поля. Портал работает в оба направления
- яма; если у игрока нет кошки, то он тратит три хода, чтобы выбраться. При попадании теряется один пункт здоровья
- мост. просто мост, по которому можно перейти реку, не искупавшись
- кошка; помогает выбраться из ямы и перелезать через стены
- аптечка; помогает восстановить здоровье (2 пункта)
- река; Если войти в реку, то вас сносит на 1-3 клетки по течению (в зависимости от скорости реки)
- клад; цель всех игроков. Можно отнять при атаке с дробовиком
- выход с карты; 3 точки на карте, через которые можно вынести клад. Находится всегда на границе карты. Побеждает тот, кто достигнет одной из них с кладом.
Заметки:
-Шум реки, холод от ямы и гул телепорта слышны только в непосредственной близости. Это те клетки, куда вы можете походить. 4 клетки. (т.е. вы не слышите информации со смежных по диагонали клеток)
-Если имея кошку, вы зашли в реку вас не сносит, вы стоите в клетке, в которую зашли
-Любые стены внутри лабиринта можно преодолеть при помощи кошки, на это тратится два хода(на первом ходу вы должны тыркнуться в стену, на втором, используя кошку, перелезть)
-Кошку нельзя использовать в той клетке, в которую вы попали с помощью кошки(вы перелезли стену и опять упёрлись, на этот раз кошку использовать не получится.)
-Пушок умеет лазать через стены как игроки с кошкой
-В этом лабиринте три телепорта, соединённые в треугольник(из тп1 можно попасть в тп2, из тп2 в тп3, из тп3 в тп1)
-Игрок может нести не более двух предметов(патроны, заряженные в дробовик считаются за один предмет)
-Пушок рвёт добычу на -2 здоровья, при этом жертва нехило так испытывает выброс адреналина и сваливает от места встречи в неизвестном направлении на 3 хода(если здоровье жертвы было 4-5) и на 2 хода, если здоровье было 3
-Из уважения к играющим, просьба соблюдать правило 5 минут. Старайтесь ходить быстрее.
-Артефакты: 3 дробовика, 3 комплекта патронов, 4 Аптечки, 2 Кошки.
-телепорт - 3.
Отредактировано: Flur (24.06.2017 22:12:57)
не свисти


Пока еще нет 
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Хороший вопрос, потому что в форуме я ее не вижу
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©


Ну гоу начинать на троих тогда? и плюс Пушок:)
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Надеюсь Вами троими наемся...
Farewell My Love... Remember me without sadness...

Давайте вчетвером что ли? А то семеро хотело, к старту половина потерялись
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©

Я ход уже сделал, если что.

давайте вчетвером ) а то долго еще ждать будем, а мне на работу рано вставать...

Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©


ну давайте вчетвером, если хотите, можно будет потом добавить пятого, если кто придёт, будем считать, что человек уснул в лабиринте
не свисти

мной подавится, я вредная и капризная!
И этого самого много, да. Невкусная.


ИТАК, ПЕРВЫЙ ХОД!!!!
не свисти

будем считать, что человек уснул в лабиринте
согласна 

Я ход уже сделал, если что.
На восток?)))
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©

1 ход) вверх
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©

уснул в лабиринте
Пуховый такой лабиринт.


1) Вверх!
Farewell My Love... Remember me without sadness...

так и запишем Вредный сходил влево )

мной подавится, я вредная и капризная!
И этого самого много, да. Невкусная.
Ты про косметику и одежду, надеюсь?
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©

Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©


Вредный сходил влево )
восток справа 
не свисти


я просто путаю лево и право, поэтому и не вожу машину 