Tiberi
Аватар
Игрок
6 
27.11.2017 23:50:35

Форумка "Битва за трон". Звёздные войны: Закат Республики

Корусант. 22 ДБЯ
-Бэйл, Вам правда удалось договориться прибытия лидеров Конфедерации независимых систем? Я не верю своим ушам,- сенатор Мон Мотма не сдерживала эмоций, идя рядом с вице-королём Альдераана.
-Неужели даже ненавистник джедаев генерал Гривус будет здесь?- эмоционально продолжала она.
-Да, Мон,- спокойным голосом, глядя себе под ноги, отвечал сенатор Бэйл Органа.
-А как Совет джедаев отнёсся к этой инициативе?
-Совет всегда был склонен по возможности решать проблемы мирным путём. Сложнее было обеспечить конфедератам неприкосновенность, обосновать необходимость таких переговоров. Ведь речь, возможно, идёт о коренных изменениях в Сенате и Республике. К счастью, канцлер Палпатин меня всецело поддержал. Он также считает, что силой ничего не решить.
-Будем надеяться, что это заседание действительно позволит решить скопившиеся проблемы...

В то же время в Совете джедаев
-Магистр Винду, несмотря на то, что я полностью доверяю Бэйлу, меня не покидают дурные предчувствия из-за этих переговоров с участием представителей конфедерации. Что-то тут не так,- Оби-Ван Кеноби нервно ходил по залу из угла в угол.
-Что бы там ни было, но мы должны попытаться решить этот вопрос мирным путём. За оружие взяться и Республика и Конфедерация всегда успеют,- невозмутимо отвечал ему Мэйс Винду.
-А вот то,- продолжал он,- что на заседание пригласили юного Скайвокера меня действительно тревожит.
-Почему, магистр?
-Он молод, горяч, неопытен. К тому же молодому джедаю ни к чему лезть в политику. Была бы моя воля, я бы не пускал туда Скайвокера.
-Магистр Винду, за Энакина я ручаюсь. Всё будет точно будет хорошо.
-Надеюсь, Оби-Ван, очень надеюсь...

В то же время где-то на Джеонозисе

-Владыка Сидиус, Вы уверены, что это не ловушка Сената или джедаев?
-Всё под контролем, дарт Тиранус. Всё складывается для нас как нельзя лучше. Мы должны воспользоваться такой возможностью, пусть и внешне будет казаться, что Конфедерация идёт на уступки...

Через несколько дней на Корусанте в здании Сената
В зал, где собралось 16, недоверчиво поглядывающих друг на друга, существ разных рас и пола вошёл Бэйл Органа.
-Уважаемые собравшиеся! Я не буду говорить долгих и красивых речей. Все вы прекрасно знаете, каких усилий мне стоило собрать вас всех сегодня здесь. Ситуация в Республике и Сенате зашла довольно далеко. Все мы это знаем, но все по-разному видят будущее Галактики. Сейчас, во многом благодаря канцлеру Палпатину, у нас есть возможность в течение 10 дней выработать новую доктрину для реформирования Сената и Республики в целом. Сенат дал мне такие полномочия и после окончания наше, я надеюсь, плодотворной дискуссии, все проекты будут рассмотрены. Но уже по ходу мы сможем видеть, к какому из них сенаторы благосклоннее относятся. Итак, за дело.

== Основные положения ==

В игре принимают участие 16 игроков. У каждого игрока есть роль, известная всем,и тайный характер, не известный остальным. Также, у каждого игрока есть две характеристики:
* ВС - влияние на Сенат, видимое всем (без учета фракционных бонусов или личных тайных бонусов). Может быть отрицательным.
* ТВ - тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.
Цель игры- добиться наибольшего ВР (фракционного или личного) к моменту завершения игры (Регентства). На начальном этапе игры длительность регентства - 10 дней, но некоторые игроки могут сократить или увеличить срок регентства.

== Роли и действия ==

Каждый игрок обладает следующими действиями:
Ролевые (не могут быть направлены на себя):
* Дневное - доступно в любой день.
* Ночное - доступно в любую ночь.
* Индивидуальное - доступно, если игрок не состоит во фракции.
* Фракционное - доступно, если игрок состоит во фракции.
* Сенатское - доступно при ВС от 6 и больше.
* Действие влияния - доступно при ТВ от 10 и больше.

Тайные (могут быть направлены на себя):
* Дневное - тайное действие, доступное днем.
* Ночное - тайное действие, доступное ночью.

Детальное описание приведено в гугл-таблице и отдельных статьях.

Все ролевые действия, кроме дневного и ночного, доступны не чаще, чем раз в 3 цикла(день+ночь) и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой. Ролевые можно применять к себе только в том случае, если об этом указано в описании эффекта.
Скрытые действия можно применять к себе. Частота использования тайных действий указана отдельно для каждого их них. В некоторых случаях доступные тайные ходы не считаются действиями, тогда об этом указано в их описании.
Каждый тайный характер наделяет игрока особенностью, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры.

За каждый игровой день или ночь игрок может совершить одно игровое действие (исключение-Хитрец). Каждый игровой день начинается в 10:00 и заканчивается в 22:00, он разбивается на 4 часа: 13.00, 16.00, 19.00 и 22.00 по Москве. Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно.  В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВР персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/казнён/убит/отравлен).

Отравления.  Некоторые игроки имеют возможность отравить другого.
Отравленный игрок получает одноименный статус и, если не будет вылечен, умирает спустя 2 цикла. При этом он может использовать все действия и голосовать в полной мере. Он может быть вылечен до момента своей смерти любым игроком с необходимой возможностью или сам собой.
Примечания:
* Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки на ход выполняется случайное действие на случайного игрока..
* Игроки, находящиеся в тюрьме действовать не могут.
* Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
* Цикл равен одним игровым суткам. Например, если игрок отравлен в 13:00 4-го дня, то умирает он в 13:00 6-го дня..
* Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Пример- Вася заблокировал Юлю между 13:00 и 16:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.

== Фракции ==

Фракция- объединение игроков. Может включать в себя от двух до четырех игроков (включая лидера).
Для создания фракции любой свободный (не фракционный) игрок, не находящийся в тюрьме и с ТВ>0 может ночью выслать до двух приглашений во фракцию другим персонажам. Если хотя бы один игрок соглашается, создается фракция, а лидером считается игрок, отправивший приглашения. Каждый игрок (кроме двойного игрока) может быть членом только одной фракции.

Фракционное ВС дает невидимый бонус к ВР каждого члена фракции (при этом сам игрок знает свой реальный показатель ВР). Бонус определяется суммой ВР всех игроков фракции. Сумма ВР фракции от 0 до 4 дает бонус 0; от 5 до 9 дает бонус 1; от 10 до 14 дает бонус 2 и т.д. Так же и в отрицательную сторону: от -4 до 0 дает 0, от -9 до -5 дает -1 и т.д.
Каждый игрок может покинуть фракцию спустя 2 цикла после вступления. Лидер фракции также может исключить из нее любого члена спустя 2 цикла, но не более одного игрока в сутки.
Все фракционные действия (приглашения, вступление, выход, смещение лидера) не считаются ходом и могут происходить только ночью.

Смещение лидера. Каждую ночь игрок, состоящий во фракции, может сместить ее лидера и занять его место. При попытке смещения сравнивается ТВ лидера и ТВ претендента. Если ТВ лидера больше, то он остаётся во главе фракции, а претендент теряет 3 ВС и 3 ТВ (о покушении на власть не сообщается). Если ТВ претендента больше или равно, то он становится новым лидером фракции, а старый лидер теряет 3 ВС и 3 ТВ.
Примечания.
* Если игрок, состоящий во фракции, получает приглашение в другую фракцию, это предложение автоматически отклоняется. При этом игрок узнает о приглашении.
* Игрок не может в одну ночь покинуть фракцию и вступить в другую.
* Если во фракции к началу ночи 4 человека, Лидер не может отправлять приглашения, даже если выгоняет одного из членов. Если 3 члена- только одно приглашение.
* Игрок, принявший ночью приглашение, становится фракционным по результатам ночных действий, то есть в ночь приглашения он не считается фракционным.
* Лидер фракции, попадающий в тюрьму, теряет свой статус лидера и становится простым членом фракции. Новым лидером становится член фракции с наибольшим ТВ.
* Если во фракции остается один человек, фракция расформируется, а ее последний член принимает статус свободного.
* При выходе из фракции лидера, новым лидером становится ее член с наибольшим ТВ. Если у двух или более членов фракции ТВ одинаковый, сравнивается их ВС. В случае равенства ВС - рандом.
* Игрок, попадающий в тюрьму, остается фракционным. Но может уйти из нее или быть выгнанным ночью.
* Если игрок смещает лидера фракции, выходящего из нее, то происходит стандартное сравнение ТВ игроков при смещении лидера, а также штрафы или бонусы по ТВ или ВС.

== Тюрьма и казнь ==

Каждый день игроки голосуют в двух темах, а именно "Голосование на посадку" и "Амнистия или казнь". За один день игрок может проголосовать в каждой теме только один раз, менять решение нельзя.

== Голосование на посадку ==

Любой игрок, чье ВС в течение дня (или результатов ночи) опускается ниже нуля, добавляется в список голосования на посадку в тюрьму. Если на начало дня есть хотя бы один такой игрок, голосование открывается сразу. Если по ходу дня ВС игрока становится выше или равен 0, он все равно остается на голосовании.
Игроки могут проголосовать только за посадку одного из списка голосования.
Голосовать можно "против всех". Если таких голосов по итогам дня больше, чем 50% от имеющих право голоса, то в тюрьму не отправляется никто. Иначе в тюрьму отправляется игрок с наибольшим количеством голосов.
Если ВС игрока опускается до -15 или меньше, он тут же попадает в тюрьму. Кроме того, игроки могут попасть в тюрьму в результате чьих-либо ролевых действий.

== Амнистия или казнь ==

В течение дня происходит голосование за амнистию или казнь игроков, находящихся в тюрьме. Сила голоса игрока определяется его настоящим ТВ, т.е. тайным влиянием в момент голосования. Голосовать можно только за казнь или за амнистию, при этом не указывается чью.
Если побеждает "Амнистия", то из тюрьмы выходит случайный игрок из числа тех, у кого на момент окончания дня ВС>=0. Если таких игроков в тюрьме нет, то не происходит ничего. Если побеждает "Казнь", то казнится случайный игрок из числа тех, у кого на момент окончания дня ВС<0. Если таких игроков в тюрьме нет, то не происходит ничего. ВС считается с учётом всех скрытых бонусов и штрафов.

Игрок, находящийся в тюрьме, может общаться в теме, в том числе отправлять и принимать ЛС (приватные сообщения), может голосовать за посадку или против нее, но не может ходить. За каждые сутки, проведенные подряд в тюрьме, игрок теряет 1 ВС.
Примечания
* Голос игрока, казненного, попавшего в тюрьму или умершего в течение дня, также учитывается.
* Если реальный ВС игрока (с учетом фракционного и тайного бонуса) в конце дня не опускается ниже 0, то игрок не попадает в тюрьму/не может быть казнен. Если такой игрок набирает наибольшее количество игроков, в тюрьму попадает (идет на казнь) следующий игрок по количеству голосов. Если таких игроков нет, в тюрьму не попадает (не идет на казнь) никто.
* В случае равенства голосов на посадку в тюрьму отправляется игрок с меньшим ВС, если и они равны, то с меньшим ТВ, если и они равны, то рандом.
* В случае равенства ТВ голосов на амнистию или казнь считается сумма ВС проголосовавших, потом сумма числа членов фракций проголосовавших (чем больше, тем лучше), далее рандом.

== Личные сообщения ==

Все игроки партии (не казненные или не убитые) могут общаться в течение игрового дня в игровой теме и использовать приватные сообщения. Число сообщений в теме игрового дня, содержащий приваты не может превышать 50 (технически невозможно). Общение должно проходить в духе форумки с отыгрышем роли своего персонажа (в том числе и внутри ЛС) для создания необходимого антуража. Переписка контролируется ведущими. Часть переписки может быть вскрыта другими персонажами как результат их ролевых действий.

== Смерть игрока. ==

В случае смерти игрока по причине казни, убийства, отравления вскрывается его тайная роль, а также состояние во фракции (сама фракция не вскрывается).

== Условия победы. ==
Игра проходит до окончания переговоров. По истечению этого времени подсчитываются суммы ВС фракций (с учетом тайных бонусов игроков), а на престол претендуют их лидеры и свободные игроки. Если побеждает какая-либо фракция, то победителем считается ее лидер, а ее члены становятся победителями, но в меньшей степени. Если побеждает свободный игрок (не состоящий во фракции), то он одерживает единоличную победу.
В случае равенства ВС, победитель определяется по следующим приоритетам (от большего к меньшему):
* Размер фракции (чем меньше, тем лучше)
* ТВ
* Рандом

Таблица ролей и действий

Вики по правилам

Кратко об игре.
Старт планируется 6 декабря. В игре 16 человек. Приз за победу 500 маф, приз за победу рядовым членом фракции 200 маф
Играем у Кёки на сайте http://plaid.kyokata.wtf/forum/zvyozdny … espubliki/
Список персонажей по ссылке в таблице под спойлером выше и в теме с правилами. При желании их можно заменить (но вам придётся хорошо мне обосновать необходимость этого). Хронологически это начало 2 эпизода ЗВ.
Запись в тг @roman_plyusnin или по почте в инфе (скайп технически сейчас недоступен, напишите на почту и попытаемся решить проблему, если что). Ведущие я и Кёка (в крайнем случае можно записаться у него). К Кёке обращаться в случае проблем с сайтом и непонимания того, как создать персонажа (маску) для игры.
Правила Борьбы за трон. К этой игре были отредактированы, исходя из опыта и пожеланий предыдущей партии. В частности, теперь есть технический лимит на сообщения с приватом, изменилось распределение действий у персонажей с большим упором на игровой баланс, а не на эфемерную реалистичность (в частности, за ВС И ТВ теперь у всех доступны реально сильные действия, а обычные дневные и ночные действия в основном влияют на изменение ВС и ТВ), были поправлены персонажи по отравлению и ещё куча небольших правок.
Правила в виде вики будут писаться по ходу, но не факт, что я успею внести туда всё. По задумке такой формат правил должен облегчить освоение правил, а также помочь выписать все нюансы без создания огромной простыни с правилами (гораздо больше, чем сейчас)


Информация о персонаже A La Magnifique
При Старсе такого не было, шоб ты знал!

Lucent
Аватар
Игрок
6  
28.11.2017 00:14:05

Re: Форумка "Битва за трон". Звёздные войны: Закат Республики

О Великая Сила! Неужели ты это сделал!!!


Farewell My Love... Remember me without sadness...