

Предлагаю сыграть в одну известную игру.
Вам очень повезло, потому что вы один из шести чудом спасшихся при кораблекрушении в открытом море. Сейчас вы дрейфуете в весельной шлюпке в компании лучшего друга, заклятого врага и нескольких странных незнакомцев.
Цель игры: На момент окончания плавания собрать, как можно больше очков.
Очки подсчитывают следующим образом:
Если ваш персонаж жив, вы получаете бонус за выживание.
Если ваш персонаж в лодке (неважно, жив он или прибыл в виде тела), то вы получаете очки, за принадлежащие ему деньги, драгоценности и картины.
Если выжил лучший друг, вы получаете его бонус за выживание.
Если погиб заклятый враг, добавьте к своим очкам его значение силы.
Эти условия независимы, то есть даже мертвый персонаж получает очки за смерть врага, оставленные наследникам ценности или выживание друга.
Игровая таблица содержит 42 ячейки предметов и 24 карты навигации.
В ячейках спрятаны следующие предметы:
Украшения (3 ячейки) — 1 украшение — 1 очко; 2 украшения — 4 очка, 3 украшения — 8.
Картины (3 ячейки) — 2 или 3 очка.
Пачка денег (6 ячеек) — 1 очко.
Багор (1 ячейка) + 4 к силе.
Нож (1 ячейка) +3 к силе.
Дубинка (1 ячейка) + 2 к силе.
Вода (16 ячеек) — используйте для того, чтобы избежать жажды во время разыгрывания карты навига ции.
Весло (2 ячейки) — если им погрести, то вы можете потянуть дополнительную карту навигации. Можно использовать как оружие. +1 к силе
Сигнальный Пистолет (1 ячейка) — можно однократно использовать как оружие или же выстрелить им в воздух, чтобы открыть три карты навигации и сразу же получить эффект от всех увиденных птиц. + 8 к силе.
Аптечка (3 ячейки) — можно убрать одно ранение с любого персонажа, включая вас. Используется один раз.
Зонтик (1 ячейка) — откройте зонтик. Во время каждого хода, пока он у вас в руках, вы можете защищаться от одного ранения вызванного жаждой.
Компас (1 ячейка) — если вы сидите на корме (последний), то можете открыть дополнительную карту из таблицы навигации перед тем, как начать выбирать карту.
Спасательный круг (1 ячейка) — защищает от одного ранения при падении за борт. Его можно бросить персонажу за бортом, еще находящемуся в сознание.
Приманка для акул (2 ячейки) — используйте во время навигации, чтобы приманить акул. Каждый за бортом получает по одной дополнительной ране.
Карты навигации содержат следующие данные: чайки, человек за бортом, жажда. Ваше плавание завершится в тот момент, как только покажется четвертая чайка.
Правила игры
Каждый игрок случайным образом получает свою роль, роль врага, друга, а также один предмет. Каждый персонаж является врагом или другом только одному игроку. Роли врага и друга нужно хранить в секрете до самого конца игры.
Роли и параметры игроков, можно увидеть на данной картинке.
В начале игры игроки сидят в следующем порядке: Миледи, Сноб, Капитан, Боцман, Черпак и Шкет.
Каждый ход игры — это один день в море, разделенный на три этапа: раздачу припасов, действия и навигацию.
Сидящий первый персонаж в сознании открывает ячейки предметов, по количеству персонажей в сознании. Ведущий сообщает в тг о содержимом ячеек. Игрок выбирает один предмет, а ведущий передаёт оставшиеся предметы соседнему игроку, пока последний персонаж не получит единственный предмет на корабле. Предметы могут быть, как открытыми (вы сообщаете ведущему, о намерении их открыть) так и закрытыми.
Действия совершаются по очереди.
Последний персонаж в сознании выбирает одну из карт навигации (из тех, что открыли игроки, выбравшие греблю). Если ячеек на выбор нет, открывается первая по порядку карта.
Порядок совершения действий зависит от того, как персонажи сидели на момент начала хода. Во время совершения действий можно свободно меняться предметами.
Каждый из персонажей может:
погрести;
попробовать поменяться с кем-нибудь местами;
попробовать кого-нибудь ограбить;
выполнить специальное действие (если есть соответствующая возможность);
просто насладиться видом моря и отдохнуть (пропустить ход).
Если вы хотите погрести, то нужно будет открыть две карты навигации.
Вам могут не понравиться обе карты, только одна из них или понравиться обе. Соответственно, вы можете оставить одну карту, две или же убрать обе.
Чтобы попробовать поменяться местами, достаточно объявить о своём намерении. Вы можете договориться или же вступить в драку, если тот, с кем вы меняетесь, не согласен. Можно без сопротивления поменяться местами с мёртвым персонажем или персонажем без сознания.
Хотите ограбить кого-то? Просто сообщите своей жертве, что вы хотите забрать у неё припас, или можете забрать без сопротивления один припас у персонажа без сознания или мёртвого. Можно брать как открытые предметы, так и один из закрытых, определяемых случайным образом. Если жертва вдруг надумает сопротивляться, вместо того чтобы тихо и без нервов отдать предмет, то начнётся драка. Шкет обладает ценным навыком: он умеет воровать закрытые предметы, не начиная драку.
Специальное действие — это возможность использовать зонтик, аптечку или же сигнальный пистолет. Зонтик останется в игре до тех пор, пока вы не упадёте за борт, а пистолет и аптечка сразу же сбрасываются и выходят из игры. В любой момент игры вы можете выкинуть любое количество предметов за борт (если одновременно не производится попытка ограбления).
Если вас грабят или кто-то хочет занять ваше место, вы можете либо согласиться с этим, либо начать драться (разумеется, для этого нужно быть в сознании: персонажи без сознания или мёртвые не могут начать драку или присоединиться к ней). Участие в драке не отнимает у вас возможность совершить какое-нибудь действие в этот же ход. Можно участвовать в нескольких драках за один ход, а потом ещё и выполнить действие в свой ход.
Во время драки можно начать договариваться о союзах: те, кто хочет помогать атакующему, пишет его ник, а те, кто защищающемуся, — его. В это же время можно раскрывать свои предметы, увеличивающие силу персонажей.
Когда становится понятно, что больше никто не будет раскрывать предметы оружия или присоединяться к драке, определяется её результат.
Побеждает та сторона, чья общая сила больше. Если силы сторон одинаковы, то выигрывают защищающиеся. Каждый персонаж на стороне проигравших получает одну рану.
Во время драки нельзя меняться предметами. Открытые предметы остаются у персонажей как минимум до окончания драки.
Важно: драку нельзя начать просто так. Единственный способ почесать кулаки об кого-нибудь — это убедиться, что этот кто-то не согласен на обмен местами или безвозмездную передачу к предметов. Это значит, что любой персонаж может избежать драки независимо от желания агрессора.
Если побеждает защищающаяся сторона, то ничего не происходит. Если побеждает агрессор, то он получает то, что хотел (место или предмет, даже если она был открыт во время драки). Так или иначе, после этого нападающий больше не совершает действий и передаёт ход.
Когда количество ранений становится равным вашей силе, вы теряете сознание. Персонаж без сознания не может выполнять действия, играть или открывать ячейки. Другие персонажи на борту могут меняться с вами местами или забирать у вас вещи: вы при этом на удивление покладисты и никогда не начинаете драку.
Другие персонажи могут попробовать полечить вас лекарствами из аптечки, но не могут бросить вам спасательный круг, если вы упали за борт. С другой стороны, на вас можно надеть спасательный круг заранее. Также заранее над вами можно в свой ход раскрыть зонтик.
Когда вы оказываетесь за бортом без сознания и без спасательного круга, вы тут же умираете. Персонаж без сознания может упасть за борт только в результате розыгрыша карты навигации, и в этом случае он умирает, если на него заранее не был надет спасательный круг.
Чтобы умереть, количество ранений должно превысить вашу силу. Мёртвые персонажи молчат, не открывают ячейки, не выполняют каких-либо действий, а мирно ждут конца плавания. При определении победителя мёртвые персонажи получают очки за предметы, смерть врага или выживание друга. Другие персонажи могут поступать с вами так же, как с персонажем без сознания. Если умерший персонаж падает за борт, то из игры выходят все его предметы, открытые и закрытые.
Персонаж в сознании, сидящий ближе всего к корме (последний), выбирает одну из открытых карт навигации. Если открытых карт в таблице навигации нет нет, то выбирается первая по порядку карта. События в карте навигации разыгрываются в следующем порядке:
Птицы
Если в карте чайка, бинго, вы прибираетесь к земле. Перечёркнутая птица означает минус одну чайку. Как только вы собрали 4 птицы, лодка доплывает до берега и игра окончена, остальная часть информации не учитывается, и начинается подсчёт очков. Вы не успеете поменяться вещами в момент между появлением последнего маркера чайки и подсчётом очков.
Человек за бортом
Каждый персонаж, упавший за борт, теряет все открытые предметы (кроме круга) и получает ранение. Есть два исключения: упав за борт, вы не получаете ранения, если:
Вы — Черпак, который умеет очень хорошо плавать;
У вас есть спасательный круг или кто-то его вам бросает.
Если кто-то воспользовался приманкой для акул или упал в воду с этим открытым предметом, то все, кто за бортом, получают по дополнительному маркеру ранений за покушение акул.
Персонаж без сознания за бортом сразу умирает, если имел глупость попасть туда без спасательного круга. Если персонаж ещё жив и в сознании после получения ран, он возвращается на борт шлюпки.
Максимальное количество ран за бортом — три: одна за падение и две за использование предмета «приманка для акул».
Жажда
Вы можете испытывать жажду в следующих случаях:
Если вы сегодня гребли и на открытой карте навигации нарисовано весло.
Если вы подрались во время хода (не важно, сколько раз) и на открытой карте навигации есть знак драки.
Если ваше имя появилось на карте навигации после слова «жажда». Каждая из этих причин заставляет вас отдать один предмет воды (не важно, открытый или закрытый) или же получить один маркер ранения.
Если ваш лучший друг — вы сами, то значит, вы нарцисс
и получаете очки за собственное выживание дважды
(но при этом никто не будет прикрывать вам спину во время
плавания).
Если ваш злейший враг — вы сами, то значит, вы психопат
и получаете очки за смерть любого персонажа на лодке,
кроме себя и своего друга (то есть сумму очков, равных силе
соответствующих персонажей). Психопат получает очки
за выживание собственного друга. Психопат не получает
очков за собственное выживание, если только одновременно
не является нарциссом, — в этом случае психопат-нарцисс
получает бонус за выживание всего один раз.
Если лучший друг и злейший враг персонажа совпадают,
но персонаж не является психопатом-нарциссом, то игрок
набирает очки в любом случае: либо за смерть, либо
за выживание персонажа. При этом, однако, максимально
возможное количество очков меньше, чем в случае, когда
друг и враг не совпадают.
Время начала — 9 декабря в 13:00
Длительность — около часа.
Спонсор —
Чёрная бухта 
Frozen
.
Напишите свой никнейм в Телеграме для регистрации.
Победитель получает 100 маф и открытку.


Одобрено.
Весельчаку и вентексу запрет на участие, от моего имени. Остальных милости просим.
Ми... Мэ... Ололо!!!



Я хочу! Дайте ТГ где записаться!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Какое падение нравов! Этим еще и хвастаются!
Отредактировано: весельчакджо (08.12.2017 22:33:32)
Чак Норрис юмора, бью наповал!
[Желчный пузырь] весельчак не умеет играть! он умеет выигрывать!!







Это был на удивление мирный день!
Все гребли, никто не дрался и все спокойно идут спать!

Лодка медленно, но верно приближается к берегу..



