
Живительная влага.
Под первым спойлером общие сведения об игре и сюжет.
Несмотря на фактический провал выживалки из этой серии ("Месть Тины"), я хочу продолжить эксплуатрировать этот мир зомби-апокалипсиса, ведь провал явно не связан с ним самим. Сейчас я хочу попробовать формат небольших быстрых игр-выживалок на 2-5 человек в партии. Они будут посвящены небольшим историям в этом мире. В каких-то случаях упор будет делаться на боевую часть, где-то на ролевую, где-то на решение головоломок, а где-то чёткого акцента на одном аспекте не будет или будет вообще что-то неординарное.
Игра проходит в мире зомби-апокалипсиса. На мир обрушился глобальный неизвестный вирус, из-за которого люди в течение суток становятся зомби. Практически сразу был обнаружен антидот, которым является очень распространённый в мире напиток (после катастрофы все называют его только антидот). Принимая его, можно сутки спокойно находиться в любом месте. Если находиться в месте, свободном от вируса (обычно это подземные или изолированные от атмосферы сооружения), то антидот не нужен. Сами зомби, таким образом, не опасны с точки зрения укусов и прочего. Они опасны только как неутомимые враги.
Из прошлых партий стало известно, что существуют как обычные, так и быстрые зомби. Некоторые зомби становятся плевунами или огромными жирдяями. Одна группа столкнулась с феноменом, когда существо (зомби или человек - не было ясно), судя по всему, ментально контролировало других людей и зомби (все, кто были свидетелями подобного явления, так или иначе погибли, так что в этой и других партиях упоминание об этом возможно лишь в форме легенды или слуха). Кроме того, не все группы выживших людей дружелюбны и чисты в своих намерениях. Есть те, кто не гнушаются разбоем, насилием и т.д. Некоторые смогли использовать зомби как рабочую силу.
Конкретно эта история рассчитана на группу из 3 человек. В этот раз события разворачиваются не в каком-то условном месте, а в локациии, основанной на реальном месте на географической карте через год после катастрофы. Это Южное Бутово и Новая Москва. События начинаются в доме 10 по Остафьевской улице, большая часть которого была оборудована большой группой выживших в настоящую самодостаточную крепость, которая со временем получила название Бутово-10. Численность его населения на момент начала игры составляла 315 человек. Еду доставали за счёт рейдов в соседние супермаркеты, а летом даже умудрялись вести сельское хозяйство во дворе дома. В самом доме имелись грибные плантации. Воду доставали из соседнего Черневского пруда. Жители поселения смогли наладить у себя собственное производство антидота, после чего рейды в супермаркеты перестали быть жизненно необходимыми. Очень редко Бутово-10 посещали торговцы из других поселений выживших. И беда пришла к ним как раз из-за них.
Очередной авто-караван кроме всего прочего перевозил несколько цистерн с разного рода химикатами. После того, как торговцы покинули Бутово-10, в районе пруда их атаковала большая групп быстрых зомби. Части торговцев всё же удалось выжить и отбить атаку, но одна из цистерн с химикатами была повреждена и угодила в пруд. Источник чистой воды Бутово-10, от которого в том числе зависело производство антидотов, оказался потерян. На срочно собранном совете было выяснено, что запасов чистой воды хватит ещё примерно на 7-8 дней (при максимальной экономии на две недели). Кто-то из выживших вспомнил, что на юге в районе реки Десны должны быть другие пруды и, самое главное, родники. Было решено снарядить отряд из трёх человек с целью нахождения в кротчайшие сроки стабильного источника воды. Именно в этом и будет состоять миссия наших героев.
Игра начинается с окончания этого совета. В знакомстве необходимо будет рассказать о том, кем был персонаж в прошлом, как попал в Бутово-10 и кем он стал теперь. Все персонажи по сюжету должны быть в той или иной мере хорошими солдатами. Так, возможно, кому-то будет важно знать из сюжета, что полгода назад группа из 5 лучших бойцов Бутово-10 уже ходила в том же направлении (в аэропорт Остафьево) в поисках боеприпасов. Никто из них не вернулся и больше рейды в том направлении не предпринимались.
Под вторым спойлером правила игры
Правила игры
У каждого персонажа есть шесть характеристик: сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость, харизма. Кроме того, в начале игры каждый персонаж выбирает себе одну врождённую особенность, а также распределяет очки навыков.
Характеристики:
Сила (Сил) измеряет физическую силу персонажа. Важна для персонажей, сражающихся в ближнем бою.
Телосложение (Тел) отражает здоровье (определяет число очков здоровья), выносливость и жизненную силу персонажа.
Ловкость (Лов) измеряет координацию, быстроту, реакцию и чувство равновесия. Дальнобойные атаки основаны на Ловкости.
Интеллект (Инт) описывает то, насколько хорошо учится и соображает персонаж.
Мудрость (Мдр) измеряет здравый смысл, восприятие, самодисциплину и сопереживание. Показатель Мудрости используется для обнаружения деталей, ощущения опасности и понимания других людей.
Харизма (Хар) измеряет силу личности, убедительность и лидерство.
Часть навыков становится доступной только при определённых показателях характеристик.
За успешные действия в игре персонажи получают фиксированный опыт. Опыт потом можно использовать на развитие навыков и/или улучшение характеристик.
Навыки (в скобках указаны характеристики влияющие на развитие навыка и его максимальное значение; на первом месте основной, а на втором вспомогательный):
Уклонение (Лов, Инт)
Навык уклонения от атаки, ловушки или природного явления. Используется также при попытке смягчить падение и других акробатических трюках.
Рукопашный бой (Сил, Тел)
Навык рукопашного боя, как с оружием в руках, так и без него. На низком уровне навыка увеличивает только шанс попадания по врагу, но на высоком уровне дополнительно увеличивает наносимые повреждения, причём значительно.
Владение оружием ближнего боя (Сил, Тел)
Это может быть что угодно, начиная от камня и кончая бейсбольной битой и прикладом от винтовки. Навык увеличивает урон, на высоких уровнях повышает шанс попадания.
Метание предметов (Лов, Тел)
Навык метания предметов (в т.ч. и гранат), и чтобы они летели туда, куда вам нужно. Увеличивает точность, а на высоких уровнях владения навыком, увеличивает расстояние броска.
Владение огнестрельным оружием (Лов, Тел)
Общий навык владения оружием. Увеличивает точность стрельбы из любого оружия.
Владение луками и арбалетами (Лов, Сил)
Увеличивает точность стрельбы из подобного оружия, а также на высоких уровнях урон.
Компьютеры (Инт, Мдр)
Навык работы с компьютерами и электротехникой, как обычного использования, так и взлома. Поможет использовать сложные системы, обходя их систему безопасности.
Механика (Инт, Мдр)
Навык починки механических систем и создания сложных предметов из запчастей, не касаясь электроники
Конструирование (Инт, Мдр)
Этот навык определяет вашу способность к созданию весьма простых, но полезных предметов и работе с материалами разного рода (металл, пластик, дерево). Часто используется в паре с механикой.
Готовка (Мдр, Инт)
Навык приготовления из различных ингредиентов вкусной еды. Также может использоваться для смешивания химических компонентов и других экзотических работ.
Ловушки (Инт, Лов)
Навык безопасной и эффективной установки/обезвреживания ловушек. Учтите, что он не помогает вам обнаружить ловушки или избежать их действия, если вы вызвали их срабатывание.
Кройка и шитьё (Мдр, Хар)
Навык починки одежды, а на высоких уровнях шитья одежды из различных материалов. Для работы обычно нужен швейный набор. Также применяется при других способах починки одежды и крафтинга из текстильных изделий.
Первая помощь (Мдр, Хар)
Навык экстренной медицинской помощи, получаемой с помощью аптечек первой помощи и бинтов. Более высокий навык позволяет вам вылечивать больше пунктов здоровья. Некоторые медицинские препараты могут быть более эффективными.
Речь (Хар, Мдр)
Навык общения с людьми (убеждение, ложь и многое другое).
Торговля (Хар, Инт)
Навык заключения удачных сделок по обмену и торговле.
Плавание (Лов, Сил)
Навык плавания. Влияет на скорость плавания, способность плыть в одежде и с нагруженными на себя вещами, а также сражаться в воде.
Вождение (Лов, Инт)
Навык вождения. Влияет на управление транспортом, а также на способность стрелять на ходу без штрафов.
Максимальный уровень навыка определяется как 1/4 основной характеристики + 1/5 вспомогательной (берётся целая часть от деления). Пример: при Ловкости 14 и Силе 17 максимальный уровень навыка владения луками и арбалетами будет 3+3=6
Каждый уровень соответствующего навыка повышает вероятность успешной проверки соответствующего действия (или увеличивает уровень сложности действий, которые игрок автоматически выполняет успешно), а также повышает бонусы и урон при боевых проверках.
Изначально все характеристики равны 8 и у игрока есть 12 очков на распределение; все навыки равны 0 и у игрока есть 8 очков для распределения (также сюда можно перекинуть очки с характеристик, но не больше 2)
Скорость передвижения в боёвке зависит от Ловкости: 1/3 Лов+бонусы-штрафы. Можно делать ускорение, которое стоит два действия. Число ускорений за бой равно Тел/4. При этом скорость возрастает в 3 раза. За счёт ускорения можно убежать с поля боя.
Инициатива в боёвке (т.е. порядок хода) зависит от Ловкости и Мудрости: 1/2 Лов+1/5 Мдр+бонусы-штрафы+1d6 (бросок одного шестигранного кубика)
В ближнем бою попадание зависит от силы атакующего и ловкости атакуемого, а также бонусы и штрафы и немного случайности. Урон зависит от телосложения и силы, а также бонусы и штрафы и немного случайности. Критический урон возникает при максимальном броске кубика на атаку (если при этом штрафы не превышаю бонусы) и отсутствия такого броска на защиту у противника. При этом бросок на урон не делается, а автоматически наносится максимальный урон.
При дальней атаке проверяется ловкость атакующего и ловкость атакуемого только в том случае, если у него есть навык уклонения от такого типа дальних атак. Урон от лука зависит от телосложения и силы. Урон от арбалета и огнестрела зависит только от параметров оружия.
В бою игрок может сделать два (иногда больше или меньше) любых действия за ход кроме двух атак. Некоторые действия можно сделать только потратив на них целый ход
Повышение уровня персонажа происходит при наборе следующего количества опыта:
50-100-170-250-350-470-600-770-970-1110
На каждом уровне даётся 4 очка, которые можно потратить как на характеристики, так и на навыки. Чтобы получить новый навык с рангом 1, нужно потратить 2 очка, а не 1.
Врождённые навыки:
Стрессоустойчивость Не может быть напуган или деморализован
Быстрая обучаемость Получает повышение уровня на 10*уровень очков раньше, чем обычно
Экономичность Меньшее использование расходных материалов (патронов, медикаментов, подручных материалов)
Быстрый Во время боя по умолчанию может передвигаться на 1 клетку дальше
Оратор Шанс удачных переговоров с мирными НПС увеличен вдвое
Сбор трав Может изготовить лекарство из собранных во время разведки трав, если найдены необходимые
Воровство В два раза удачнее при воровстве вещей
Стелс Позволяет персонажу, не привлекая внимания, преодолеть любое расстояние. Не может нести при этом более 2 предметов, не должен иметь ранений. Не должен при этом предпринимать других действий кроме перемещения. Иначе сразу обнаруживается. Не работает против диких животных
Маскировка Во время боя, до вступления в открытое противостояние не может быть замечен врагами
Железная голова Может наносить урон ударом головы или разбивать этим ударом предметы
Дух лидера В бою всем в радиусе 3 клеток временно +1 ко всем характеристикам (себе не добавляет)
Эрудит Эффективнее увеличивает навыки при чтении специальной литературы
Питательность Приготовленная еда даёт всем на сутки +1 к силе и ловкости
Паркур Гарантировано преодолевает препятствия
Маугли Умеет находить общий язык с дикими животными
Вскрытие Может в спокойной обстановке добыть из трупа что-то полезное
Переговорщик Может заставить противников людей сложить оружие или перейти на свою сторону
Наведение Тратит целый ход в боёвке на наводку, но выстрел на следующем ходу 100% даёт критический урон
Ловкий Может два раза за бой сделать два действия одновременно вместо одного
Сыщик Повышенный шанс найти на локации вещи и секреты
Крепкие руки Может быстро разбирать завалы и препятствия и наоборот что-то строить или сваливать в кучу
Количество инвентаря, который может нести персонаж, определяется наличем свободных рук, места в одежде, в рюкзаках и прочем подобном. Вес инвентаря, который он может нести, определяется как (1/2*Тел+1/4*Сил)*5=итого килограмм. Вес выше максимального на 1-10% даёт штрафы 2 к Силе и Ловкости, плюс быструю утомляемость. На 11-20% - штрафы по 4, плюс быструю утомляемость и невозможность применять свои навыки. 21-30% - штрафы по 6, плюс очень быстрая утомляемость, персонаж может только ходить.
На старте игры каждый персонаж может взять по три любые одобренные ведущим вещи и одно любое одобренное ведущим оружие.
Ход игры.
Игра проходит в двух режимах: путешествие и боёвка.
В режиме путешествие ведущий два раза в сутки (первый раз в 10.00-11.00 и второй после окончания игры в первой) выкладывает описание новой локации, куда пришла группа. Игроки в свободном режиме обследуют локацию, общаются с НПС и т.п., ведущий отвечает на имеющиеся запросы. Как только игроки сигнализируют, что куда-то выдвигаются, происходит смена локации.
Режим боёвки. Если в очередной локации сразу или при обследовании группа натолкнулась на враждебных людей или существ, то начинается боёвка. Она идёт в режиме приближенном к реальному времени (не больше 1-2 часов на ход). Если игрок без предупреждения пропал, то его ход может быть пропущен или принят ход за него от другого игрока (не более 1 раза подряд)
Игра будет проходить на форуме Кёки https://plaid.kyokata.wtf/forum/pravo-n … aya-vlaga/
Запись и вопросы ко мне в тг @roman_plyusnin


Месть Тины
Просто не было самой Тины, вот и провальная!
Αν δεν μπορείς να έχεις έναν πιστό φίλο, να είσαι ο ίδιος φίλος του εαυτού σου

Просто не было самой Тины, вот и провальная!
Была же