Vera
Аватар
☀ ☁ ☔
6   
Вчера 12:03:12

Вся правда и неправда о трёхсторонках

Что ж, прошло пять лет, прежде чем появившаяся в городе якудза заполучила собственную улицу. Кто-то её воодушевлённо ждал, кто-то так и не понял. Первые игры прошли сумбурно, во многом благодаря тому, что некоторым игрокам было заведомо неинтересно, и партии, которые очень отличаются от игр на других улицах, проигрывались из-за очень обидных ситуаций.

Что точно нужно понимать о трёхсторонках
  • Три противоборствующие стороны, которые играют сразу против двух других.
    В отличие от маньяка (как будто бы тоже третья сторона), которому важно держать баланс и не убивать всю мафию раньше времени, якудза стремится уничтожить всех опасных для себя. И мафия — одна из основных целей.
    Поэтому в игре на 17, где 3 мафии и 2 якудзы, это не борьба 12 на 5, здесь всё куда сложнее.

  • Любая сторона теряет своё преимущество очень быстро, если играть спустя рукава. В семнашке на улице Ожидания чижи могут позволить себе первые пару ходов играть расслабленно, рассчитывая, что маньяк, комиссар и врач всё сделают за них. Здесь это чревато тем, что честные сами уничтожат свою сторону, а потом уже мафия и якудза займутся друг другом.

  • Шансы у честных могут показаться достаточно низкими (сыгранные партии это демонстрируют), но сейчас это скорее внешние факторы незнания правил, путаницы и нежелания чуть подумать. Если на других улицах омон — это фактически проигрыш стороны города, то здесь дойти до омона и выиграть его — очень неплохой результат. Автоночь и ночной омон построены так, чтобы шансы были у всех, в том числе и у не стреляющего ночью чижа.

  • Роли якудзы — ниндзя и самурай — роли с особенностями, которые нужно научиться использовать.

    • Ниндзя видится комиссаром как честный. Значит, если в игре из якудз только ниндзя, комиссар ему вообще не страшен, пусть его ищет и убивает мафия, а ниндзе нужно стать максимальным по поведению чижом и уничтожать именно мафию днём и ночью. А дальше уже пользоваться паранойей города на всех проверенных чижей.

    • Самурай не может быть убит мафией. Это и плюс, когда в критический момент он сможет выжить. И опасность, что известного самурая мафия может сдать чижам, чтобы отвести в следующий ход от поиска мафии.

    • Якудза ходит ночью первой и всегда выигрывает у мафии на одинарном омоне. Это делает якудзу для мафии почти такой же опасной, как комиссар, сильно на конец партии разборки с ней лучше не оставлять.

Некоторые особенности

Автоночь — ситуация, когда днём живыми и незамороженными остались маф, чиж, якудза. В этот момент появляется строка [ОМОНОВЕЦ] Сферы влияния в этом городе разделить всё сложнее. Проснуться не успели, и начинается ночь.

После автоночи нет хода босса (мороз остаётся тот же самый) и хода комиссара. Шериф и телохранитель могут ходить, как обычно, в ход мафии (правда, телохранитель должен понимать, что защита якудзы или мафии для него будет нарушением ПЧИ).

Ночной омон — ситуация, когда ночью живыми и незамороженными остались маф, чиж, якудза и мафия, и якудза либо стреляли друг в друга, либо оба стреляли в чижа. Сопутствующая этому строка: [ОМОНОВЕЦ] ОМОНОВЕЦ устал от разборок враждующих кланов и решил ситуацию по-своему. В этот момент самурай перестаёт быть неуязвимым для мафии, якудза теряет преимущество первого хода, выстрел шерифа не проходит, с некоторой долей вероятности (0,5) омоновец убивает каждого стреляющего. Если и мафия, и якудза выживают, то умирает честный, даже если в него не стреляли.

Ночной омон может наступить как после автоночи, так и после дневной четвёрки. Если цели выстрелов будут другими, чем при описании условий ночного омона, то ночь пройдёт по обычным правилам. Якудза сходит первым, выстрел шерифа пройдёт, если его не убьют, и т.д.

По результатам тестов были по возможности исправлены разные баги, но что-то может появляться, например, повторные фразы омоновца. В случае таких ситуаций просьба жаловаться в ветку багов или писать мне лично.

Как делать не надо

Пара примеров из прошедших первых игр, которые случились из-за недостатка опыта.

  1. В ситуации ночной тройки при проверенном мафе ниндзя стреляет в честного.
    Почему так делать не надо: ниндзя точно знает мафа, маф ниндзю не знает. Если ниндзя бьёт мафа, то либо маф бьёт в ответ и случается ночной омон (что неплохо для ниндзи), либо бьёт чижа и следующим случится обычный омон ниндзи с чижом, так как маф умрёт и не сделает трупа. Если ниндзя бьёт чижа, то либо умирает от мафа (как и случилось дальше в этом примере), подарив ему победу, либо ночной омон, если маф тоже ударит чижа.
    Бить мафа очевидно выгоднее.

  2. В ситуации 3 мафа, чиж, шериф, самурай известный самурай при известных сторонах (после дневного омона было понятно, кто мафия) ночью убивает шерифа.
    Почему так делать не надо: мафия самурая не убьёт, будет бить честного, а значит, при выстреле самурая в честного партия просто математически остаётся за мафией.
    Здесь, конечно, можно рассуждать про наличие босса, возможность стать трупом шерифа, но шериф там тоже очевидно бы мафию прорежал, и именно босса можно было постараться найти, чтобы довести-таки партию до любого омона.

В трёхсторонках много хаоса. Зато в ней можно реально попасть в новые интересные ситуации, разрешение которых приносит то самое интеллектуальное удовольствие, за которым всё же некоторые и приходят в нашу игру. Игра не случайна, как некоторые успели сказать, если вы сами делаете ходы не случайно.

Очень хочу в них поиграть, но с теми, кто готов.


{diablo}
Не в пирожках мясо

Хоккинг
Аватар
Игрок года
12  
Вчера 17:35:36

Re: Вся правда и неправда о трёхсторонках

Дам свои пояснения зачем нужны все эти автоночи, ночные омоны, безомоны.

В трехсторонках есть проблемные ситуации, которых нет в двухсторонках, например тройка с маном.

В играх с яками проблемные ситуации возникают чаще. И договорами, как на оже, не решаются. Поэтому без изменения механики не обойтись.

Без автоночи на 3 будет ситуация безнаказанного подыгрыша, где чиж не имеет шансов на победу, но решает, кто победит.

Победа яка на омоне против мафа нужна, чтобы игра не заканчивалась на середине партии. Иначе на 7 с 3 чижами, 2 мафа и 2 яка будут ломить на омон.

Ночной омон сделан для того, чтобы у всех были шансы на победу (без рандома этого не достичь).

Вкратце так. Все изменения механики направлены на то, чтобы уменьшить количество проблемных ситуаций и сделать игру интереснее. Вместо автоночи можно было сделать автоомон на троих, но мафия - игра про поиск ролей, и хотелось сделать результат скиллозависимым. Я бы еще больше изменений внес, но тех, кто не понял, было бы раз в 10 больше :)

Цитата

Шансы у честных могут показаться достаточно низкими

На крестах, оже, праве можно слить толпу чижей и все равно победить, потому что мафы не нашли кома. В некоторых составах новой улицы, критика наступает в первый же день. Но если добавить чижам пару лишних попыток, составы слишком раздуются, а концентрация ролей будет низкой. Состав на 14 с 2 мафами и яком кажется сомнительным (хотя 2 хода до критики).

К тому же критика в играх с яками условна - в случае ошибочной посадки можно доиграть до тройки и победить на ночном омоне.

Отредактировано: Хоккинг (Вчера 17:37:11)


>>> gift()
>>> exit()