
Данная игра рассчитана на 3-5 игроков (теоретически можно и больше). Игра проходит в онлайн режиме, т.е. ведущий и игроки должны собраться в удобное всем время и сыграть партию (это минут 30 максимум, если никто тормозить не будет).
Думаю многие знают игру на бумаге "Лабиринт" (или "Клад"). Рисуется поле, как в морском бое. При этом ведущий расставляет на нём всевозможные ловушки, препятствия и предметы, которые помогают или мешают достать клад. Собственно, цель игры найти первым клад и потом ещё унести его с игрового поля (по дороге другие игроки могут обокрасть нашедшего).
Игроки начинают игру на разных позициях, но место начала им неизвестно. Предметов у них изначально нет. И вот тыкаясь "в слепую" они по очереди шлют ходы ведущему и получают ответ. Также у игроков есть возможность по итогам хода услышать, что происходит на соседних клетках (имеются в виду 8 окружающих его клеток)
Ведущий сообщает всем игрокам обо всех событиях, которые происходят с игроком. Ходы делаются открыто в данной или отдельной, что лучше, теме (иду вверх, использую предмет влево и т.д.)
У каждого игрока есть 5 пунктов здоровья. Если пункты кончаются, он выбывает из игры
Размер поля на 4 игроков: 10 на 10 клеток. (3 - 8х8, 5 - 12х12)
Предметы и препятствия:
- дробовик (3 патрона); используется для нападения на соперников и для преодоления некоторых препятствий. При встрече с противником лишает его одного пункта здоровья и оглушает на два хода.
- патроны для дробовика (3 штуки в комплекте)
- малая стена; мешает игрокам пройти в выбранном направлении (визуально располагается на границе двух клеток). Может быть пробита дробовиком.
- большая стена; то же, что и у малой, но не может быть пробита (границы карты имеют свойства большой стены)
- телепорт; перемещает игрока в заранее определённую точку поля. Бывает двусторонний (работает в оба направления) и односторонний (тогда на точке выхода ничего нет)
- яма; если у игрока нет лестницы, то он тратит три хода, чтобы выбраться. При попадании теряется один пункт здоровья
- лестница; помогает выбраться из ямы
- аптечка; помогает восстановить здоровье (2 пункта)
- река; можно перебраться с помощью лестницы. Если войти в реку, то вас сносит на 1-3 клетки по течению (в зависимости от скорости реки)
- клад; цель всех игроков. Можно отнять при атаке с дробовиком
- выход с карты; 2-3 точки на карте, через которые можно вынести клад. Побеждает тот, кто достигнет одной из них с кладом
я!)

Арабельке пламенный привет
Я думала в 10=(


Арабельке пламенный привет
![]()
Я думала в 10=(
Сейчас не можешь что ли?
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Она в душ хочет!
Лучше после, а то ведь в яму может упасть...)
Farewell My Love... Remember me without sadness...

:)Да я сижу жду уже))
Я с 5ти часов собраться не могу, то викторина, то лабиринт:)
вы меня берете в игру?


вы меня берете в игру?
Ну конечно Окси) 
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Ну конечно Окси)



А меня уже не возьмут?(
Блин, мы уже начали(
Farewell My Love... Remember me without sadness...



Мы решили сегодня чуть пораньше начать... И я думал ты только через два часа придешь, извини пожалуйста.
Farewell My Love... Remember me without sadness...

извини пожалуйста.
Та ничего, все норм. Если что - стучи в скайп, я всегда за любой кипешь кроме голодовки))

А я пока продолжаю думать над новыми элементами игры. Пришла мысль разнообразить арсенал игроков:
1. Мина. Устанавливается игроком на любой клетке, кроме реки, ям и выхода с карты. Попавший на неё теряет 2 единицы здоровья и пропускает 2 хода
2. Пистолет. 6 патронов в обойме. Не пробивает стены. Наносит урон 1 и оглушает на 1 ход.


Я завтра играю если что!!!
Farewell My Love... Remember me without sadness...

Итак, сегодня попытаемся сыграть днём, если наберётся 4-5 человек. Т.е. начнём, как только соберутся желающие. Карта будет 10х10, монстр будет ходить абсолютно рандомно, поэтому никаких дня и ночи не будет. Никаких подсказок по поводу края карты и направления течения реки не будет. Будут новые предметы мина и пистолет. Будет действовать жёсткое правило 5 минут. При этом каждый игрок и ведущий может 2 раза за игру взять тайм-аут, предупредив, когда вернётся. В экстренном случае игра будет приостановлена и продолжена, когда все игроки и ведущий снова смогут собраться вместе



Я тут!!!
Farewell My Love... Remember me without sadness...



Скайпик: JdLucent
Farewell My Love... Remember me without sadness...

Скайпик: JdLucent
Добавил