
Правила и информация по записи находится по этой ссылке: http://hot-fuzz.ru/forum/19
Желающие играть, должны связаться со мной по скайпу, почте или личным сообщением на сайте проведения партии.
Сюжет для создания персонажей простой и незамысловатый. В маленьком ковбойском городке на Диком Западе было найдено золото. Но не успели его жители порадоваться свалившемуся на них богатству, как в городке объявилась банда бандитов, желающая любой ценой, завладеть золотом. Самое страшное, что бандитом может оказаться любой житель городка.
Правила:
Данная форумка с открытыми ролями (это означает, что все знают роли других игроков по умолчанию и бандиты тоже имеют роли). В игре 4 бандита. Остальные мирные.
Цель бандитов:
или убить всех мирных
или взорвать 3 здания
Предотвратить взрыв здания может дежурный.
У всех жителей есть репутация, которая влияет на силу голоса днём (плохая(1), подпорченная(2), нормальная(3), хорошая(4), благонадёжная(5)). Шериф начинает с благонадёжной репутацией, а остальные с нормальной. Житель, репутация которого 0, автоматически садится в тюрьму.
Здания:
Тюрьма
Церковь
Склад
Банк
Трактир
Днём происходит или посадка персонажа или освобождение. В первую половину дня проводится голосование на посадку/освобождение. Происходит то действие, за которое проголосовало больше народу. Можно никого не сажать и никого не выпускать.
В шапку дня вбивается ТРИ времени.
1. Срок приема НОЧНЫХ ходов.
2. Окончание ДНЯ
3. Середина времени - для решения по выпуск/посадка
Бандит ли посаженный не сообщается. Если все 4 бандита сели, то игра заканчивается.
У каждого персонажа есть дневное и ночное действие.
Действующие лица:
1. Шериф. Начинает с благонадёжной репутацией. Проверяет ночью, куда отправился житель. Днём может отменить дневное действие любого персонажа.
2. Врач. Ночью лечит больных. Если лечит себя, то из дома не выходит.
3. Ясновидящий. Может 2 раза за игру днём узнать реальную силу голосов всех живых игроков. 2 раза игру ночью может узнать, сколько людей выходили из своих домов. 1 раз днём может отменить все голоса, отданные к данному моменту времени. И 1 раз ночью может отменить все изменния репутции в эту ночь. Для своих ролевых ночных действий из дома не выходит
4. Священник. Не даёт ночью инфицировать (молится). Из дома не выходит. Может избавить от существующей инфекции. Днём может вызвать случайного игрока на исповедь. Имя игрока не узнаёт, но узнаёт точное ночное действие.
5. Пьяница. Не даёт жителю сделать ход ночью.
6. Плут. Следит за домом жителя и знает, ходил тот куда-то или нет. Также видит всех, кто приходил к нему. Также может следить за зданием. При этом видит всех, кто туда приходил, но взрыв не предотвращает. Намерений приходивших не узнаёт.
7. Военный. Может разминировать здание или заминировать дом жителя. Мина на доме взрывается, если хозяин ночью куда-то выходит. Или взрывается тот, кто приходит к человеку с миной (слежка за домом во всех видах не приводит к взрыву мины).
8. Тюремщик. Узнаёт какой-то случайный факт о заключённом из списка: роль, действие в какую-либо из ночей. При полевом действии из дома выходит
9. Бармен. Узнаёт ночные намерения жителя (точные).
10. Кредитор. Забирает дневные голоса жителя и использует, как свои.
11. Мим. Делает ночной ход того, кто последним проголосовал днём.
12. Каторжник. Лишает дневного хода.
13. Банкир. Может временно (на одну ночь) изменить репутацию жителя на 1. Если в результате изменения репутации игрок сел, то обратно репутация не повышается, т.к. он находится в тюрьме
14. Гробовщик. Может скрыть факт смерти (ночью узнаёт от ведущего, кто умер, но роль умершего не узнаёт). При этом ходит за этого жителя. Но голоса мёртвого хоть и записываются в ход голосования, но на итог не влияют. Дневной ход за труп сделать не может. Не более одного укрывания за раз. Можно укрывать несколько дней подряд. При посадке трупа, факт укрытия раскрывается. После начала укрытия трупа может делать другие ходы. Действие трупа может копировать мим
15. Индеец. Может ходить ночью незаметно (минирование не действует). Куда пришёл невидно, но виден факт выхода из дома
16. Циркач. Невозможно убить ночью (на мине взрывается). Может ночью изменить цель действия одного из игроков
17. Строитель. Восстанавливает здание за 3 ночи подряд. Если строительство прервалось, то надо начать заново.
18. Судья. Решает спорные вопросы при дневных голосованиях.
19. Сплетник. Не зависимо от результата контроля получает +1 к репутации, а тот, кого он контролировал получает -1.
20. Старожил. Всегда видится, сидящим дома. Репутация не может опуститься ниже 1 (т.е. не может оказаться в тюрьме по итогам ночи)
Бандитов четверо.
1. Убийца-подрывник. Может или убивать или взрывать здание. Один раз может заложить бомбу, которая взорвётся через n количество ходов.
2. Убийца-отравитель. Может отравить
3. Отравитель-подрывник.
4. Налётчик. Имеет возможность разминировать здания, а также совершать ночную и дневную блокировки. При этом одно и то же своё мафское действие подряд он выполнить не может, даже если оно разделено немафским действием.
Ходить могут любые бандиты. Главное, что они не могут делать два одинаковых действия в ночь и не более двух действий за раз. Три ночи за всю игру (не важно подряд или нет) можно не совершать никаких действий.
Каждый житель может следить за другим. Если тот куда-то выходил, то следящий повышает свою репутацию. У того, за кем следили, репутация падает. Следить за одним и тем же жителем две ночи подряд нельзя.
Каждый житель имеет возможность охранять здание. Никакой информации при этом он не получает. Не даёт заложить бомба. Бомба с часовым механизмом его не взрывает.
Также какждый житель может ходить ночью в одно из зданий (кроме тюрьмы), получая следующие эффекты от 2 подряд посещений (при этом здание не охраняется и, если оно взрывается, то все, находящиеся в нём в эту ночь взрываются):
Церковь - получить +1 к голосу до конца партии или посадки в тюрьму
Склад - получить комплект стройматериалов (1 раз можно выполнить ход строителя, см. пояснение 1)
Банк - получить -1 от голосов в себя
Трактир - получить защиту от любой блокировки
Порядок ночных ходов:
1. Налёт
2. Бармен
3. Проверки и слежки (в т.ч. охрана здания)
4. Блокировка ночная
5. Выстрел, отравление
6. Поход в здание
7. Молитва
8. Блокировка на день
9. Разминирование
10. Минирование
11. Лечение
12. Банкир и кредитор
13. Стройка
14. Смерти
15. Гробовщик
16. Ясновидящий
Дополнения и пояснения:
1. Если мим выполняет действие строителя, то они могут по очереди или параллельно строить здания. НО не одновременно одно.
2. Мина защищает от воздействий на заминированного.
3. Убитый имеет право на последнее слово
4. Если персонаж УМИРАЕТ, то его роль вскрывается (мирный или бандит)
5. При голосовании на выпуск из тюрьмы/посадку нужно писать только слово ВЫПУСК или ПОСАДКА без ника.
6. Если в тюрьме сидит один игрок, то действие Мима определяется по чисто формальному голосованию на то, кто выйдет из тюрьмы.
7. Врач может вылечить отравление.
8. Мина не мешает совершать дневные действия
9. Мина действует и на вход и на выход
10. Мим получает возможность выполнить РОЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ персонажа, которого копирует, но не обязан этого делать
11. Если мина была поставлена на персонажа в ночь, когда он совершал действие, то действие он совершает, а потом умирает, если его не лечат.
12. Любой персонаж при выполнении действия на себя из дома не выходит
13. Если в результате действия банкира игрок сел в тюрьму, то репутация у него обратно не вырастает


У всех жителей есть репутация, которая влияет на силу голоса днём. Житель, репутация которого 0, автоматически садится в тюрьму.
Напоминает Сумрак)
а как раздаются роли мафов города?
Имя игрока не узнаёт, но узнаёт точное ночное действие.
а в чем смысл?
14. Гробовщик. Может скрыть факт смерти (ночью узнаёт от ведущего, кто умер, но роль умершего не узнаёт). При этом ходит за этого жителя. Но голоса мёртвого хоть и записываются в ход голосования, но на итог не влияют. Дневной ход за труп сделать не может. Не более одного укрывания за раз. Можно укрывать несколько дней подряд. При посадке трупа, факт укрытия раскрывается. После начала укрытия трупа может делать другие ходы. Действие трупа может копировать мим
а труп днем пишет что-то? труп знает что он труп? или пароль от перса трупа дается гробовщику?
15. Индеец. Может ходить ночью незаметно (минирование не действует). Куда пришёл невидно, но виден факт выхода из дома
эта роль специально для посадки в первый день?)
Каждый житель может следить за другим. Если тот куда-то выходил, то следящий повышает свою репутацию. У того, за кем следили, репутация падает.
если 5 человек проследят за шерифом в первую ночь, то он завтра сядет? (ну или за любой другой ролью, ну там врач или еще кто)
а вообще все как-то сложно и запутано...
Україна Єдина та Непереможна!



Напоминает Сумрак)
На этом сходства заканчиваются)
а как раздаются роли мафов города?
Случайно. Т.е. мафией может оказаться и бармен, и судья, и даже шериф
а в чем смысл?
Как показал опыт игры по этим правилам, подобная проверка, особенно в конце партии, когда игроков уже мало остаётся, может быть очень полезной. Может помочь узнать действие, которое кто-то скрыл или озвучил ложно (сказал, что ходил минировать одного, а заминировал другого)
а труп днем пишет что-то? труп знает что он труп? или пароль от перса трупа дается гробовщику?
Трупу меняется пароль и им играет гробовщик. Писать днём конечно же может, может голосовать, его действие может копировать мим
эта роль специально для посадки в первый день?)
За всё время игр по этим правилам индеец первым не сел ни разу)))
если 5 человек проследят за шерифом в первую ночь, то он завтра сядет? (ну или за любой другой ролью, ну там врач или еще кто)
Нет. Хоть 10 человек проследит за 1 человеком, у того репутация всё равно на 1 упадёт. А если этот человек ещё и проследил удачно, то вообще не упадёт. На 2 за ночь может упасть репутация только если на этого игрока ещё банкир ролевым ходом сходит
а вообще все как-то сложно и запутано...
Просто непривычно)
а где призовой фонд?:)
Он будет, но какой - это сюрприз)
а в каких числах планируется провести сие мероприятие?
Україна Єдина та Непереможна!

а в каких числах планируется провести сие мероприятие?
Когда будет набрано 20 человек. Надеюсь к ноябрю начнём

При регистрации персонажа на сайте проведения, выбирайте группу "Форумка"
а 4 мафа не мало? может нейтралов пару штук добавить? только не как 3ю силу, а классических нейтралов
Україна Єдина та Непереможна!

а 4 мафа не мало? может нейтралов пару штук добавить? только не как 3ю силу, а классических нейтралов
Нет, правила игрались не раз и не два (правда в немного другой редакции) и статистика побед мафии и мирных примерно одинаковая.


Вобще космос. Как все запутано
Все это было бы смешно, если не было так грустно... Мне уже все равно. Вы просто -кучка овна

Роли распределены и я их рассылаю. 4 ноября день-знакомства. 5 ноября - первый игровой день.
Кто не зарегистрировал игровых персонажей, делайте это до 4 числа


Большая просьба ко всем участникам форумки.!)) Напишите свою роль в подписи.
Нереально же каждый раз проверять кто есть кто.)
De die in diem.!



Вообще, хотели роли в статусы внести, просто Веры не было, когда я игру начинал. Постараемся сделать завтра в течение дня


И мне и мне аву найдите
А блин. я ж не играю =\
♥1


у меня самая крутая ава
таких мэтров как Васп. © armyanskiy lev


слава богу вы заткнулись.)
Это поправимо
а 4 мафа не мало? может нейтралов пару штук добавить?
4 даже много. Представь ожиданку на 20 с 4мя мафами. Нейтрала можно было 1, как раз для того чтобы больше мирным помогал
статистика побед мафии и мирных примерно одинаковая.
не удивительно, удивительно что побед у мафии не больше. Или больше?
За всё время игр по этим правилам индеец первым не сел ни разу
Всегда когда то чтото случается в первый раз 
Все это было бы смешно, если не было так грустно... Мне уже все равно. Вы просто -кучка овна


все молчат, решающий день походу 
Все это было бы смешно, если не было так грустно... Мне уже все равно. Вы просто -кучка овна