
Почти три года Шахерезада рассказывала царю Шахземану сказки, и по истечению этого времени, он взял её в жены. Свадьбу гуляли всем Багдадом. Столы ломились от еды, а животы гостей трескались от количества съеденного. Вино текло по улицам, а очередь желающих поздравить молодых уходила далеко вдаль за линию горизонта…
Когда день подошел к концу, уставшая пара отправилась в спальню…где после любовных утех, Шахземан закурил кальян и обратился к своей жене:
- Солнышко, а расскажи-ка мне ещё сказку. Я к ним уже так привык, что без неё не усну!
Шахерезада ласково погладила царя по голове и спросила:
- А о чем ты хочешь сказку? Про плутов? Или про лампу Алладина? Или может про тайный орден убийц? Или чего еще желает твоя душа?
Шахземан задумался:
- Моя душа желает всего и сразу!
Шахрезада занервничала, ведь её запас сказок уже закончился, но она знала, что в этом деле, главное начать – а там уже будь, что будет. И никуда он от меня не денется уже, я же его жена! – решила сказочница.
- Ладно. Слушай же, великий Царь! Однажды в славном городе Палатграде произошло удивительное происшествие. Великий и мудрейший визирь Аль-Рог-уе-Ну-билла устраивал прием для гостей города в честь своего повышения до шестого уровня мудрости. Путешественники, правители, музыканты и верные подданные пришли его поздравить с этим великим событием. Песни и танцы продолжались до рассвета.
Визирь дремал, когда к нему прибежала заплаканная младшая дочь Исти-рай. Она рассказала, что пока она игралась с символом власти над городом «розовым носком», к ней неожиданно подбежали неизвестные и отобрали его. Это была катастрофа. По древней традиции, владеющий священным символом семь дней и семь ночей – сам становился правителем Палатграда.
По указу Аль-Рог-уе-Ну-биллы, ворота дворца были заперты, а стражникам было приказано никого не впускать, никого не выпускать.
Правила форумки
1.Игровые сутки делятся на:
игровой день с 0-20
голосование с 20 до 22. + 15 минут ход адвоката. (при большинсте голосов на кандидате на посадку голосование закрывается, голоса менять нельзя
22.30-1.00 игровая ночь.
2. Установлены стандартные запреты на раскрытие роли, общения между собой в ЛС и прочей дребедени. Общаются у нас только мафия серж с комом и маньяк со шлюхой. При определенных условиях в командный чат добавляется еще один игрок, об этом ниже.
3.игроки сами придумывают себе персонажей(они должны подходить под тематику форумки!!!), регистрируются на сайте Палаты http://palata6.mirbb.net под выбранным ником с выбранной аватаркой. В теме знакомства желательно будет написать небольшое вступление, где вы опишите характер вашего персонажа и историю.
Жду 17. Возможно, будет меньше.(
Команды
Команда похитителей.
Старший брат великого и мудрейшего визиря знал о древней традиции, поэтому прихватил с собой парочку подельников и отправился во дворец. Обокрасть ребенка им ничего не стоило, но после закрытия ворот им теперь придется отсиживаться целую неделю во дворце в ожидании, когда город перейдет в их руки.
Знают друг друга
Главный похитетель(босс мафии). Способности:
1."запугать"Может отправить игрока в мороз длящийся до следующего хода босса. Замороженный игрок не может ночью выполнять никаких действий, а его дневной голос не учитывается при голосовании.
2. если босс участвовал в успешной посадке старца, то на следующее дневное голосование сила его голоса увеличиться до 10 голосов.
3.убийство.
4. При каждом успешном морозе роли чужой команды получает +1 к следующему дневному голосу.
5.Мороз адвоката дает -1 голос на следующий день.
2е подручных босса.
1. убийство.
«Бешенство» общая способность для мафии за исключением адвоката. Когда садится/умирает 1 из команды(в т.ч. и адвокат) на следующее дневное голосование все оставшиеся мафиози получают +1 к силе голоса.
Мафия знает друг друга.
Адвокат. Житель города, который хочет перемены власти. Может уговорить кого-угодно. Глубокой ночью провел похитителей во дворец. Не знает мафию, а мафия не знает его.(ночь была же)
Способности:
" красноречие"-3 раза за игру может спасти любого игрока от посадки(1 раз может спасти сам себя).
Причастный- если 2 раза спасает от посадки мафию-переходит в их команду, приобретает способность убивать. (способность спасать теряется)
"Крыса"- если остается один-переходит на стороны мирных.(способность спасать теряется)
При спасении игрока своей команды получает +2 голоса к следующему дневному голосованию.
Нейтральная команда.
Во время праздника во дворец проникли известная парочка плутов. Их не интересует власть, им нужны деньги. И ради них, они готовы на всё, даже на убийство. Они прибыли по приглашению коллеги, который намекнул, что во дворце будет, чем поживится.
Если все честные убиты или посажены-нейтралы выигрывают. У них во дворце есть неизвестный сообщник.
Маньяк.Знает Плутовку.
Способности: 1.Может убивать
2. «Месть» При смерти/посадки путаны временно слетает с катушек и следующий труп выбирается случайно.
3. «Звериное чутье» Если кто-то покушается на жизнь маньяка после того как он сделал 3 успешных трупа маньяк забирает его с собой на тот свет.
Плутовка. Знает маньяка.
Способности: 1."Посмотри, что я умею" - Может сорвать любому игроку ночное действие, отвлекая его танцами и обнажением груди.
2. «Месть» после смерти маньяка озлобленная женщина начинает мстить-может убивать, все остальные способности теряются.
3.«Скажи мне кто ты, милый» после трех успешных срывов ночных действий научиться определять роль очередной жертвы.
При каждом успешном морозе роли чужой команды получает +1 к следующему дневному голосу.
Мороз игрока своей команды дает -1 голос на следующий день.
Предатель. Не знает никого из своей команды.
способности:
1.Имеет 2 дневных голоса.
2.Может перенаправлять голос(все голоса) другого игрока на дневном голосовании.
3.Ночью проверяет любого игрока на принадлежность к нейтральной группировке. Когда находит путану или маньяка-присоединяется к команде.
4. за успешно проверенного нейтрала получает +1 голос к следующему голосованию.
Команда мирных.
Верные подданые, которые обожают своего любимого Ну-биллу и не хотят, чтоб власть поменялась или бюджет города был украден.
Выигрывают, когда умрут/сядут остальные.
Смотрящий в душу(комиссар)
Знает героя.
Способности:
1.проверить роль.
2.за каждую проверенную роль чужой команды получает +1 голос на завтрашнее голосование.
3."дело пахнет жареным" при трех успешных проверках игроков из чужой команды смотрящий получает возможность оставить завещание.
Герой (шериф) знает смотрящего.
Способности:
1.Убийство.
2. "На чеку" После трех успешных убийств игроков чужой команды на 1 ночь надевает каску и становится неуязвим для нападения.
Продавец трав.(врач)
Его травы лечат от всего! Даже от смерти! Ваши кончики не будут сечься! А ваше либидо возрастет до небес! *на правах рекламы*:
-вылечить. может спасти игрока от смерти. от двойного убийства не спасает.
Не может лечить одного и того же два раза подряд.
за каждого удачно полеченного получает +2 голоса к следующему дневному голосованию.
"повышение квалификации" после первого же удачного лечения учиться возвращать действие игроку, заблокированному морозом.
Старикашка(всб)
Имел когда-то огромное влияние в преступном мире, но устал и решил отойти от дел. Имеет свою чайную, где с огромным желанием рассказывает о своих былых подвигах. Похитетли понимают, что без него - в городе начнется бунт, поэтому не трогают. Маньяк тем более не осмелится тронуть его ночью. Может умереть только от героя.
Способности:
1.иммунитет от убийства нейтралами и мафией
2. сам не подозревает о своем положении.
3. если участвовав в посадке босса на следующий день получает 10 голосов.
4-6 верных подданых(чижей).
Очередность ночных ходов:
плутовка
комиссар
босс
мафия
маньяк
шериф
врач
предатель
адвокат(проверка на принадлежность к мафии)
Общие способности:
Участие в успешной посадке игрока противоположной команды дает +1 голос к следующему дневному голосованию(не накапливается)
Посадка игрока своей команды дает -1 голос на следующий день.
Успешное убийство игрока игрока противоположной команды дает +2 голоса к следующему дневному голосованию(не накапливается, только для убийцы)
Убийство игрока своей команды дает -2 голос на следующий день.
Условия победы:
Если нейтралов или мафии остается 50% от общего количества живых игроков то они автоматически выигрывают.
Для мафии-перебить всех остальных либо дождаться начала 7го дня.
Для нейтралов: перебить всех честных.
Для честных: убрать всех нейтралов и мафию.
Призовой фонд – огромный. Спасибо, спонсору
Скайп - laffnaya_masi4ka
ICQ - 438323463 (приоритетней, так как скайп слетел дома)
Во славу Аль-Рог-уе-Ну-биллы.!
Если где криво - сообщите.) с фантазией туго извините 
Заместитель главы СККА "Секретного Клуба Крутых Аватарок им. Рогуе"

йоу, йоу
Настало время учиться)
Sexy Bambina


хм.
хз.хз.
тема такая
# летая, не забывай с кем ползал #

цветовая гамма форума палаты не даст сыграть что-то типа второй мировой со страданиями 
Заместитель главы СККА "Секретного Клуба Крутых Аватарок им. Рогуе"


где вы опишите характер вашего персонажа и историю, как он попал в тюрьму строго режима для особо опасных заключенных.
Чет я не поняла. Сказка в тюрьме?
De die in diem.!

ёпт, я правила ашена копировал
убери..плиз 
Заместитель главы СККА "Секретного Клуба Крутых Аватарок им. Рогуе"


цветовая гамма форума палаты не даст сыграть что-то типа второй мировой со страданиями

# летая, не забывай с кем ползал #

А мне... а мне.... Мама с папой запрещали читать 1001 ночь в 7 томах оригинальную в детстве... А я все равно читала!
Я пишу потому, что я больше не в состоянии об этом думать.(с)
Сегодня в нашем лагере дискотека. Пулеметчик Ганс прокрутит два новых диска.

как роль узнать?
Найти горе-Шахерезаду у которой виснут все шайтан-программы 
Заместитель главы СККА "Секретного Клуба Крутых Аватарок им. Рогуе"


Когда старт?
"Ты не проигравший до тех пор, пока ты не сдался!" (с) (Майкл Джордан)

Изначально голосов - 1, кроме Предателя
Голоса не накапливаются
ВСБ никто не знает, как и он сам.
Вроде всё.
Активней
Крутых ролей еще осталось.!
Заместитель главы СККА "Секретного Клуба Крутых Аватарок им. Рогуе"

записуемся
Скайп - laffnaya_masi4ka - пока работает.)
Старт надеюсь завтра вечером.)
Заместитель главы СККА "Секретного Клуба Крутых Аватарок им. Рогуе"


"Ты не проигравший до тех пор, пока ты не сдался!" (с) (Майкл Джордан)


Все вижу)
"Ты не проигравший до тех пор, пока ты не сдался!" (с) (Майкл Джордан)


Изначально голосов - 1, кроме Предателя
Прошу изменить на 2!!!
Все же играли на Алькатрасе. Разве прикольно потом с 0 ходить?
like it.


Даже не прошу, я настоятельно требую. Вот.
Отредактировано: Obey (16.01.2014 01:21:40)
like it.

Отправил заявочку 
Eat Sleep
Rave Repeat #DSDM


плюсану наверное обею.
можно еще наступление всех фишек сократить, навроде:
3. «Звериное чутье» Если кто-то покушается на жизнь маньяка после того как он сделал 3 успешных трупа маньяк забирает его с собой на тот свет.
до 2х успешных трупов. и у всех остальных(серж шлюха)
добавить что адвокат не может спасать себя
добавить что врач 1 раз за игру может полечить себя)
просто эти моменты были отшлифованы в алькатрасе и ангелах и демонах) че еще вспомню допишу)


уточнить момент: когда ман посажен или убит---шлюха убивает так же в свою очередь хода или встает на место мани.


и да, я в деле, но в скайпе буду тока вечером(

Неее, не буду участвовать {jumpbed}
Человек-вода. Хоккуист. Баянист. Флудераст. Квартирный дятел. Тупой труп римуса. Люциус! Гандольер бревенчатый. Примитивный гоминид. Ретивое взырало. Лжеримус. Дудосер. Конь. Сложный хер. Виллиподобный игрок или Роже.

Неее, не буду участвовать {jumpbed}
Узнал, что ты верный поданный, и решил отказаться, от греха?:)
Eat Sleep
Rave Repeat #DSDM

EvRa_k1ss, ниче не шаришь, вношу интригу:)
Отредактировано: rimus (16.01.2014 09:44:40)
Человек-вода. Хоккуист. Баянист. Флудераст. Квартирный дятел. Тупой труп римуса. Люциус! Гандольер бревенчатый. Примитивный гоминид. Ретивое взырало. Лжеримус. Дудосер. Конь. Сложный хер. Виллиподобный игрок или Роже.