

Данная игра рассчитана на 5 игроков. Игра проходит в онлайн режиме, т.е. ведущий и игроки должны собраться в удобное всем время и сыграть партию. (это минут 300 минимум, если никто тормозить не будет
).
Думаю многие знают игру на бумаге "Лабиринт" (или "Клад"). Рисуется поле, как в морском бое. При этом ведущий расставляет на нём всевозможные ловушки, препятствия и предметы, которые помогают или мешают достать клад. Собственно, цель игры найти первым клад и потом ещё унести его с игрового поля (по дороге другие игроки могут обокрасть нашедшего).
Игроки начинают игру на разных позициях, но место начала им неизвестно. Предметов у них изначально нет. И вот тыкаясь "в слепую" они по очереди шлют ходы ведущему и получают ответ. Также у игроков есть возможность по итогам хода услышать, что происходит на соседних клетках (имеются в виду 4 окружающих его клеток, на которые доступен следующий ход.)
Ведущий сообщает всем игрокам обо всех событиях, которые происходят с игроком. Ходы делаются открыто в данной теме, после записи всех участников. (иду вверх, использую предмет, влево и т.д.)
У каждого игрока есть 5 пунктов здоровья. Если пункты здоровья кончаются, он выбывает из игры.
Размер поля на 5 игроков: 12х12 клеток.
Также в игре есть огромный монстр по кличке Пушок! За него играет один из игроков. Задача Пушка не дать вынести клад. Пушка можно оглушить на 3 хода, если выстрелить в него из дробовика.
Предметы и препятствия:
- дробовик (3 патрона); используется для нападения на соперников и для преодоления некоторых препятствий. При встрече с противником лишает его одного пункта здоровья и оглушает на два хода.
- патроны для дробовика (3 штуки в комплекте)
- маленькая стена; мешает игрокам пройти в выбранном направлении (визуально располагается на границе двух клеток). Может быть пробита дробовиком.
- большая стена; то же, что и у малой, но не может быть пробита (границы карты имеют свойства большой стены)
- портал; перемещает игрока в заранее определённую точку поля. Портал двусторонний (работает в оба направления)
- яма; если у игрока нет лестницы, то он тратит три хода, чтобы выбраться. При попадании теряется один пункт здоровья
- лестница; помогает выбраться из ямы
- аптечка; помогает восстановить здоровье (2 пункта)
- река; можно перебраться с помощью лестницы. Если войти в реку, то вас сносит на 1-3 клетки по течению (в зависимости от скорости реки)
- клад; цель всех игроков. Можно отнять при атаке с дробовиком
- выход с карты; 2-3 точки на карте, через которые можно вынести клад. Находится всегда на границе карты. Побеждает тот, кто достигнет одной из них с кладом.
Заметки:
-Шум реки и холод от ямы, слышны только в непосредственной близости. Это те клетки, куда вы можете походить. 4 клетки.
-Из уважения к играющим, просьба соблюдать правило 5 минут. Старайтесь ходить быстрее.
-Артефакты: 3 дробовика, 3 комплекта патронов, 4 Аптечки, 2 Лестницы.
-Двусторонний телепорт - 2.
***
Записываемся в этой теме. Начало предположительно 22.06.2017 года в 22.00.
Победитель получает приз в размере 5 евромаф + открыточка. Еще предусмотрены утешительные призы, нашедшему все 4 артефакта 2 евромаф + открытка!
Всем удачи!!!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


я завтра не могу в 18, только в 22
не свисти


Ну тогда время оставим прежнее!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


я тут.
Персонаж- пусть будет скрытый, инкогнито
Не влазь,убьёт!!!


Готовьтесь!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Сразу дам совет! Сделайте себе в Экселе табличку 12х12 и обозначьте столбцы и строки цифрами и буквами соответственно. Место откуда вы стартуете вы не знаете, но для себя отмечайте где и что вы встретите, также вы можете отмечать ходы ваших соперников. Это очень удобно!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Не влазь,убьёт!!!


Сразу дам совет! Сделайте себе в Экселе табличку 12х12 и обозначьте столбцы и строки цифрами и буквами соответственно. Место откуда вы стартуете вы не знаете, но для себя отмечайте где и что вы встретите, также вы можете отмечать ходы ваших соперников. Это очень удобно!
Так как отмечать, если не знаешь откуда шаги отмерять.


Так как отмечать, если не знаешь откуда шаги отмерять.
Ты походу рисуешь карту же! Например твой сосед упал в яму, ты просчитал его ходы, и знаешь примерно в какой стороне яма от него, а тут хоп и встретился с ним в лабиринте, и уже у тебя часть карты нарисовалась, по его ходам!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Не влазь,убьёт!!!


Кстати вы же понимаете, что встретить Пушка это почти фатально?:)
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Не влазь,убьёт!!!


Если не появится то замену сделаем!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Сфигали флур не появится?
Отредактировано: Flur (23.06.2017 21:14:58)
не свисти


Если я правило понял, игра планируется до утра? Или мы ее разобьем на несколько дней?
Отредактировано: Flur (23.06.2017 21:16:57)
не свисти


Если я правило понял, игра планируется до утра? Или мы ее разобьем на несколько дней?
Я карту сделал на первый раз простенькую, думаю за час полтора управитесь!
Farewell My Love... Remember me without sadness...


Просьба! Ходы свои нумеруйте!
Farewell My Love... Remember me without sadness...
С вами Рено Джексон. Без лишних слов. Кто встречал в Херстоуне, знает, насколько бесячий тип.
Пусть несётся наш хохот в сонном царстве теней.


С вами Рено Джексон. Без лишних слов. Кто встречал в Херстоуне, знает, насколько бесячий тип.
Особенно когда у тебя уже просчитанный летал...
Farewell My Love... Remember me without sadness...

Так как отмечать, если не знаешь откуда шаги отмерять.
Ты походу рисуешь карту же! Например твой сосед упал в яму, ты просчитал его ходы, и знаешь примерно в какой стороне яма от него, а тут хоп и встретился с ним в лабиринте, и уже у тебя часть карты нарисовалась, по его ходам!
вот тут даже после объяснения ничего не поняла 

Буду к 10 )
Пусть несётся наш хохот в сонном царстве теней.

Просьба! Ходы свои нумеруйте!
как их нумеровать?
А тут пред запись была?

Так как отмечать, если не знаешь откуда шаги отмерять.
Ты походу рисуешь карту же! Например твой сосед упал в яму, ты просчитал его ходы, и знаешь примерно в какой стороне яма от него, а тут хоп и встретился с ним в лабиринте, и уже у тебя часть карты нарисовалась, по его ходам!
вот тут даже после объяснения ничего не поняла
Без паники, просто нарисуй клеточки, хочешь в таблице, хочешь на листочке, выбери там любую клетку типа твой старт, рисуй дальше, куда ходила, вправо, влево, вверх или вниз. Если наткнешься на стенку, нарисует там полосу или подпишешь-стена, реку, яму, прочее обозначить, пока ходишь
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. © 
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©